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實景塔防2AR Defender2:全新的塔防體驗

塔防遊戲的模式已經老生常談:一座母基地,一條通路,周圍整整齊齊地堆著各種砲塔,然後敵人整整齊齊地列隊來送死,這種“一條路走到黑”波瀾不驚的流程不免讓人產生疲勞。而在《實景塔防2》(AR Defender2)中,原本死氣沉沉的防禦單位都彷彿“活”了,結果就是玩家的手眼等感官也被調動了起來。覺得塔防遊戲催眠?玩過這款遊戲這個觀念就可以改改了。

實景塔防2AR Defender2:全新的塔防體驗1

《實景塔防2》(AR Defender2)光看名字就知道是一款續作性質的作品,本作是2年前由INT13 工作室推出的《實景塔防》的續作,此次得到了Bulkypix 的協力“補刀”,遊戲在整體上更趨於完善。就算沒有玩過前作也沒關係,2代中可是加入了全中文語言,對於一款不那麼依賴文本的塔防遊戲來說還是比較厚道的。戰斗在一張可以看成是360度的圓形地圖上展開,基本操作沿襲了同類游戲的模式,在下方選中單位後拖動至地圖上即可完成建造。敵人的單位會在基地四周出現,並且沒有任何提示,隨機性很高,移動方式也不再是一味地走方陣,常常會以游擊戰的形式與玩家周旋。

實景塔防2AR Defender2:全新的塔防體驗2

遊戲最獨特的地方在於塔防的理念,當你建好一座砲塔,然後點擊升級,此時除了砲塔加裝了武器以外,頭頂上還會出現“P1”的標誌。沒錯,這和某些射擊或者過關遊戲的P1是一個性質,意味著你可以手動操作這台“活”砲塔進行防守,手感概括地來說就與部分雙搖桿射擊遊戲類似。另外,遊戲中還存在英雄單位,同樣可以手動操作,並且擁有不少強力技能。當然玩家一次只能操作一個單位,其餘的攻擊還是交由電腦負責。遊戲中玩家還可以把相同的砲塔疊加起​​來進行多管齊下的攻擊,相當有趣。在每結束一波防守後會進入準備階段,可以根據出場敵人的特性重新安排作戰單位和英雄單位,這也打破了一群固定單位打到底的枯燥設定。

實景塔防2AR Defender2:全新的塔防體驗3

塔防遊戲引入射擊的理念,毫無疑問增強了玩家的主觀能動性,原本只能欣賞的場面現在要由玩家自己來掌控,是上演一出大絕殺還是從頭到尾被敵人壓制取決於你的操作水平,代入感提升不少。不過從另一方面來看,由於射擊要素的加入,玩家往往會專注於暢快殺敵而疏於對遊戲核心塔防的防守部分,從而間接提升防守壓力。事實上,這種需要一心多用的設定也容易讓玩家忽略遊戲的要點。另外,得益於這個概念,塔防遊戲也破天荒的加入了本地雙打甚至四人合作的聯機模式。此模式下己方可以協力對基地進行防守,單位的建造也是共同的,當然每位玩家操作一個單位進行掃射才是最大的樂趣。

實景塔防2AR Defender2:全新的塔防體驗4

至於內購要素,我只能說比較“傷自尊”。遊戲中新的防守單位和英雄單位除了需要等級解鎖以外,購買還需要使用內購的水晶幣,水晶幣雖然在戰鬥中也會隨機掉落,但是數量極少,因此想要體驗遊戲的完整手感和高帥富的感覺還是需要依賴於內購。在購買前還可以進行試用,同樣很有趣的設定。最後來說說實景。其實與前作一樣,本作也可以通過打印或者手繪AR 卡片,把戰場轉移到你的桌子、天花板等地方。除了在背景和概念上多了個噱頭以外,在遊戲性方面是完全一樣的,而目前AR 技術也比較常見了。當然看膩了遊戲的背景,想來點生活化的元素,這個功能還是可以一試的。

實景塔防2AR Defender2:全新的塔防體驗5

總的來說,這款《實景塔防2》(AR Defender2)射擊+塔防的另類配合為玩家營造了一種未曾有過的塔防新體驗,另在在單位升級、試用、AR等方面也不乏有趣的點子。內購方面也許會被扣掉一些印象分,不過就整體而言還是很值得大家一試的。  

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