任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂在接受英國《電訊報》采訪時,稱其他遊戲公司“無聊”。在宮本茂看來,很多遊戲從業者富有商業頭腦,但遊戲作為一種媒介,理應被賦予更多內容。“其他公司所做的事情有商業意義,但那很無聊。”宮本茂說。“同一套系統出現在同樣的遊戲裡。在任天堂,我們為遊戲創作者提供思考與協作的環境,鼓勵他們創作此前從未出現過的遊戲。”
宮本茂為瞭推廣由他本人制作,遊戲角色歐俐瑪隊長和皮克敏都有出鏡的3部微電影接受《電訊報》電影板塊采訪。但宮本茂並不打算換行,他仍將遊戲視為向受眾傳遞體驗的最佳載體。“我從不將遊戲看做是一種講故事的手段。因此,雖然很多人曾接觸我,問我‘為何不制作電影’?我對此從來都沒有興趣。”宮本茂說。
作為一位影響力巨大的遊戲設計師,宮本茂並不希望人們將他視為一名導演。他感覺“導演”的角色會對遊戲創作造成障礙,甚至有可能誤導設計師以自我為中心,隻顧個人追求。某種程度而言,這進一步解釋瞭宮本茂為何不願執導電影。
“年輕的遊戲創作者希望得到認可。”宮本茂說。“他們希望講述能夠觸及人們心靈的故事。我能理解他們的想法,但這種趨勢讓我感到擔憂。真正打動玩傢的,應當是(遊戲)體驗。我的願望是,讓打遊戲的玩傢成為導演。我希望幫助玩傢通過打遊戲,獲得創造內容的成就感。”“當你玩遊戲時,剛一開始你是在操控角色,但有可能突然感覺自己進入瞭它的世界。而這種獨特體驗,是電影或文學作品無法帶給人們的。”