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完美金庸武俠手游《神鵰俠侶》旗開得勝

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game2報導/ 很多業內的同學上週末起多少都在談論完美世界今年的重磅手游產品《神鵰俠侶》,排名多少了?收入多少了?推廣效果咋樣啊? game2可以肯定的告訴大家,無需再懷疑!這款遊戲成了!根據game2多方打探和整理的收入數據,《神鵰俠侶》於8月22日上午11點開服,8月22日公測當天充值過了100萬元,而到了8月23日中午(開服24小時左右)累計充值到了200萬元。整個週末,《神鵰俠侶》在收入榜上的表現是11~15名之間波動,8月26日排名是13名。

含著金鑰匙出身的《神鵰俠侶》有著“正版金庸武俠”品牌護身,第一款正版金庸授權國產武俠手游,有著端遊版《神鵰俠侶》先期教育玩家的鋪墊,之後再平移到移動平台,關注度不高那是不可能。渠道更是激動,完美沒有採取“吃獨食”的方式運營,第一款金庸武俠手游從內測、公測階段即選擇了全面與國內渠道合作,從目前的成效來說,達到了各方的預期,而android版的表現更是超出了預期。

《神鵰俠侶》8月22日、8月23日的流水構成大致是這樣,PP、UC首日充值過了20W,91與其他安卓平台首日表現也在20萬上下,加上完美官服收入總體在開服24小時左右過了200萬元。週五下午僅開2組服務器,iOS免費榜、暢銷榜雙榜到達17名,而整個週末《神鵰俠侶》則不斷提升收入榜排名,最高曾到第11位,如果不是有騰訊《天天連萌》接入微信後收入榜插隊,《神鵰俠侶》已經有收入榜TOP10的成績。

昨天有不少業內人士盯著《神鵰俠侶》appstore的免費榜、收入榜排名,公測當天收入榜17名跟前面武俠Q傳、百萬亞瑟王表現顯然有一定距離,但從收入表現來看,《神鵰俠侶》發布日的表現總體看是非常優秀的,分析原因有2個。

1)《神鵰俠侶》是一款138M的大客戶端MMO網游,付費生透率低於卡牌遊戲,而蘋果的暢銷榜對於活躍付費用戶的數量有加權,mmo類產品衝榜相比卡牌來說更困難一些。

2)《神鵰俠侶》採取了全面與渠道合作的方式發布,沒有選擇吃獨食只發正版的方式,渠道分散、收入火力不集中,越獄版已經測了3個月有餘,開閘放水後,iOS收入分流到了越獄版。

這款遊戲正式發布前非常謹慎,公測前測試調整期並不短。完美在公測前3個月即在91、PP開始了iOS越獄版的測試,反複調產品折騰了數月,公測前用了1個月的時間調整android版。

《神鵰俠侶》的整個推廣計劃也是採取了端遊式推廣的方式,據了解此次發布所耗費的推廣費用相比《武俠Q傳》《百萬亞瑟王》低很多,前面兩款遊戲已經為行業進行了一次試錯,完美採取了更為精準的投放方式,同時完美選擇與渠道全面合作也是投放費用較低的重要的原因,畢竟用戶並不完全依賴於廣告投放來轉化。

媒體宣傳及廣告投放:

完美在公測前一個月左右開始媒體餘熱,據了解覆蓋的媒體數量達到了80家以上,而在垂直媒體方面跟任玩堂,口袋巴士,18183,07073,威鋒開啟了論壇、專區。 7月份結束的Chinajoy也是完美曝光這款手游的重要節點。同時完美還為這款遊戲準備了製作精美的CG動畫宣傳片。在廣告投放方面,完美在PC類垂直媒體上投放行業都看的到,另外重點是移動廣告的投放。即使有聯運推廣的情況下,22日當天神鵰俠侶百度指數也翻倍增長,接近1.5萬(推廣前日均8000)。

微博營銷:

22日發布當天,完美採用了新浪微博大號營銷的方式,最終效果:“神鵰俠侶22日”話題參與數量突破30萬並持續增長中,超過《百萬亞瑟王》和《武俠q傳》公測當日話題數​​(難不成PK微博話題數成為手游公司一項重要推廣指標了?)。在騰訊微博紅人與coser秀圖的方式,閱讀次數達到了數百萬。此前有業內人士猜測,完美在微博營銷上花費可能過了百萬元。

與前面兩款熱門手游發布日微博營銷不同的是,因為是金庸武俠,因此微博大號上,完美選擇了很多與金庸與神鵰俠侶關係密切的明星微博傳情,如陳曉是於正版神鵰男主,angelababy是呼聲最高小龍女候選人;李銘順和範文芳演繹過新加坡版神鵰俠侶;田亮和葉一茜是現代版跨界眷侶;柳岩和大鵬目前備受關注的熒幕情侶,大鵬的屌絲男士和“雕”(雕絲)還有著詼諧的聯繫。這些安排十分取巧,貼合神鵰故事背景

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