1月9日消息,2011年度中國遊戲產業年會今日在西安舉行,會議首日上午舉行了年會大會。新聞出版總署等管理部門、遊戲行業協會領導、舉辦地領導、遊戲企業董事長、總裁出席了會議。以下是完美世界總裁竺琦先生現場發言。
竺琦:
尊敬的各位領導、各位同行的朋友,各位媒體的朋友,大家中午好,很高興在這裡跟大家見面,而且非常感謝大家能夠一直堅持到中午,我盡量縮短時間,跟大家分享幾個數字。
會議剛剛開始的時候,孫署長報告了一個令人振奮的數據,就是2011年中國的遊戲市場規模達到了428億,跟去年相比,增長32%。來之前實際上我還看到另外一個數字,一個投資界的報告,分析說大概預測到2014年全球網絡遊戲市場會增長到870億美金,整個來看,網游行業還是處於一個黃金時代,一個高增長的時代。但在這樣一個背景下,實際在剛剛過去的2011年,在遊戲的開發和運營的同行當中,我們還探討過另外一些話題。比如說在五、六年前,05、06年那個時候一款遊戲如果在中國上線的話,可能大家一個基本目標都是二三十萬人同時在線作為一個起步的數字,但在2011年我們也觀測到真正PCU能超過5萬人,穩定在5萬人以上的遊戲大概也就在20款左右,而且超過一半是運營已經超過三年的遊戲,大部分的新遊戲一方面市場花費比較大,第二方面人數雖然短期能衝高,但是後期流失也非常嚴重,這是第一個要提醒大家注意的地方。
第二,完美世界在過去的幾年來,我們在海外市場取得了一些成績,但這裡面尤其是最近半年,我們也觀測到一些需要提醒大家注意的數字,就是關於中國市場和國外幾個典型地區的市場ARPU值的變化,同樣在五六年前,假如說以美國一款遊戲50美金作為比例的話,那時候中國大部分大概在10-20美金,台日韓的比例在30美金左右,但是從今年,實際從去年下半年一直到今年開始,這個數字發生一些戲劇性的變化,全球ARPU最高的遊戲地區應該已經不是美國了,恰恰是中國。如果說中國作為50美金的話,那麼在北美地區也只能達到40美金的水平,舉一個大家最近的例子,之前我們把遊戲出口到中國台灣地區,那個時候台灣的ARPU大概是中國的2倍- 3倍左右,但是從現在來看,特別在今年年底,我們又對台灣市場作了一個仔細的分析,台灣地區的ARPU平均值相當於大陸平均值的1/2,這些數字一方面希望大家引起關注。
再舉另外一個例子,在2011年11月份,在北美上了一款遊戲,它的客戶端有40G,客戶端的售賣價是60美金,它是一個月收費的遊戲,每個月大概是14.99美金,這樣一個天文數字的客戶端遊戲,可能在同行業很多人看來它是注定不能成功的,但是它在上線一周以後,整個在北美的客戶端的販賣量已經超過100萬,這款遊戲就是EA推出的《星球大戰》。同樣的一些遊戲,可能同樣是網絡遊戲在不同地區會有不同的一些表現,在中國大陸很多新遊戲每年能上幾百款,但是像剛才提到上線人數基本已經不能保證了,大家維持或者提高收入,是靠不斷的去拉升ARPU值去提高收入。相反在海外的一些地區,精品大作同樣回歸到玩家的視野當中來,這一點一方面我想是提醒業內的同行,特別是作為開發企業同行的關注和注意。另外一方面,作為完美世界下一階段的一些開發計劃,希望在這兒跟大家報告一下。
完美世界之前每年會推出三款到五款新的網絡遊戲,在今年我們只推了一款遊戲,在2012年預計我們會上線的包括已經期待很久的《笑傲江湖》還有日本《聖鬥士》這樣的一些產品,可能業界同行會說你開發遊戲的開發速度在大大降低,但是我想這是一個遊戲開發公司回歸本質必須的過程,我們不希望把遊戲做成一個工廠化的流水線的生產模式,還是希望繼續創造大家喜歡玩的一些遊戲,最簡單的快樂才是玩家最需要的東西。
最後,希望在新的一年裡更多的廠商能回歸到遊戲的本質,我們是做一個大家創造快樂的產品,而不是光光產生市場收益的產品,為迎接2012年網絡遊戲真正的黃金時代,完美世界願意跟大家共同努力,謝謝大家。
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