GameLook報導/所有的應用開發商都知道,讓玩家接受你的遊戲是首要而且最大的問題。一旦這個問題解決之後,不管是通過隨機還是付費安裝,你都會立即遇到第二個大難題,那就是留住玩家。隨著遊戲越來越多,移動開發商們有大約30秒的時間來獲得玩家的關注。這也是遊戲教學的策劃至關重要的原因。
通過活動對遊戲教學每一步進行追蹤
瞭解玩家第一時間在做什麼非常的重要。如果能理解他們所做的,那麼就能很輕易的知道玩家們所想的,或者說所感受到的。因此遊戲教學里加入活動並對每個活動進行追蹤很有必要,因為這樣才能更好的瞭解這些資訊中的漏洞,比如說有些動作太複雜或者太令人失望等。這些經驗都會使遊戲教學的策劃增加成功的可能。每一次玩家的減少,都必然因為伴隨著一個遊戲裡的問題。比如下表:
這裡有2個最明顯的問題:
早期的時候有個重大的下降,這可能意味著一系列的問題,比如玩家不喜歡遊戲內容,主題,美工等;也或許是遊戲物品,描述或者截圖誤導了玩家;還有可能是玩家不知道如何繼續進行下個環節的遊戲了。如果從開始就分步驟對玩家行為進行追蹤,最後的結果就會大大的不同。
另外一個問題是最後部分的下降。這可能和技術,登陸介面或者UI以及UI資訊有關。
有時候,可能很難判斷是什麼原因,但通過這些分步驟追蹤,你可以用旁觀者的心態來分析問題。不過必須注意的是,如果要解決特殊的問題,不要增加太多的變化,不然很難理解到底哪個變化才是解決問題的關鍵(還有可能使情況更糟)。
提醒沒有完成遊戲教學的玩家
發送遊戲提醒是讓玩家回到遊戲的一個很好的方法,只要玩家允許的話。還可以通過提醒讓玩家回到遊戲完成沒有結束的遊戲教學。有些玩家可能只是下載了遊戲打開之後去做別的事情了,因此有必要提醒他們繼續未完成的遊戲教學,增加他們的遊戲體驗。不過,需要注意的是,提醒不能過度,如果每天提醒超過一次,那就讓人很難理解了。
展示如何購物或者消費
如果你的遊戲同時存在兩種貨幣(遊戲幣和付費貨幣),那麼就很有必要對玩家展示這兩種貨幣的使用。必須讓玩家瞭解遊戲幣和付費貨幣的價值,這樣玩家才可能更感興趣。
提供遊戲教學獎勵
許多開發商都認為他們的遊戲是不同或者對於其遊戲來說獨一無二的,我們都希望自己的遊戲成為業界的標杆。不過,現實是,所有的遊戲玩法都沒有非常大的差別。如果玩家知道或者瞭解遊戲玩法,那麼為什麼迫使他們必須觀看遊戲教學呢?我們都想通過遊戲教學讓玩家更好的瞭解,不過強制他們這樣做會讓一些玩家離開。通過加入遊戲教學獎勵,玩家們不僅願意完成這一部分,還會加深玩家對遊戲的第一印象。
這一點,相信作為玩家的開發商應該有更多的體會。
簡化或者分散遊戲教學
我們沒有太多時間來為玩家展示遊戲的所有東西,因為如果時間太長的話會讓玩家失去興趣或者感覺壓力太大。因此這部分必須簡化,最好是分時間段來進行。最好的部分放在遊戲的開頭,之後可以把剩餘的部分在遊戲過程中慢慢的加入。這樣玩家們對於遊戲的參與度會更高。
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