網易近日公佈三季度財報。截止9月30日,第三季度營收為20億人民幣(約合3.25億美元),其中線上遊戲總收入為17億元人民幣,自主研發遊戲對收入的貢獻持續增加,同比、環比增長強勁。網易CEO丁磊稱,這主要得益于《大話西游Online II》、《夢幻西游》等旗艦遊戲的增長強勁以及同為網易自研的幾款新游的良好市場回饋。這是繼央視強調《大話西游2》為「中國原創網游旗幟」地位後,丁磊再次表現對其戰略地位的認可。
《大話西游2》十周年紀念推高財報 同時線上飆破記錄
據專業研究人士分析,《大話西游2》在本季度財報走高,主要得益于該產品十周年紀念活動的大規模推廣計畫的成功。作為網易的當家人,在進一步解析財報資料時,丁磊認為,《大話西游2》十周年紀念活動作是網易本季度主要的市場推廣活動,從遊戲營收以及表現來看,「十周年「的系列活動滿足了玩家對」大話2「的感情表達,同時,讓玩家更深刻的感受國內網游開山大作始終如一的」精益求精「。據悉,遊戲于8月最高同時線上人數(PCU)都創下新高,達到126萬人,平均線上提升20%,14台新服預約全線爆滿,營收呈現強勁增長。
2012年Chinajoy十周年展會上,作為中國自研開山大作的《大話西游2》得到了中央電視臺的大篇幅報導,其在中國原創網游界的重要地位再獲肯定。而丁磊在接受採訪時,更難掩自豪榮譽感,高度稱讚「《大話西游2》是中國原創網游的一面旗幟」。《大話西游2》一直在進步,從未停歇。
其後, 9月22日,由玩家自主發起的「見證世界第一神話」主題見證活動在杭州網易大樓舉辦,由50060份來自玩家祝福的照片,組建成100平米長安城巨幅藝術作品。大話2與玩家一同創造了「世界上最多玩家慶生的網路遊戲」的世界紀錄。
《大話西游2》希望通過深耕回合制市場,著力新十年,將大話2打造成一個真正意義上的俠義江湖,將中國武俠文化,兄弟情義,兒女情長髮揮到極致。讓喜愛大話2的玩家在大話2世界中享受純粹的遊戲樂趣。
大話西游2是中國回合制原創網游的開山之作,同樣,也是網易遊戲在遊戲領域的開山之作。大話西游2步入新十年里程,也同時意味著,中國網游、網易遊戲亦步入十年分水嶺。作為中國原創網游的領航型遊戲,大話西游2下個十年的發展,對中國原創網游、有著莫大的啟示意義。那麼,作為首款成功運營十年的遊戲,大話西游2又將如何領航下一個十年?
這也許不僅是網易需要思考的,也是整個網游界需要思考的問題。在遊戲同質化如此嚴重的今天,作為不斷被模仿的經典原創網游,大話西游2又將如何保持自己的個性,並不斷超越創新?或許我們可以從大話2近期的開發動向尋找端倪。
今年下半年,大話西游2陸續推出了無差別PK賽、跨服魔王窟、自由移民等服務。這三種玩法,都有一個共同的特點,那就是跨服。大家可以跨服去PK了,還可以跨服去下副本,甚至還可以移民去別的伺服器採購稀缺物品、挑戰別服隊伍,如果你喜歡,當然可以留下來。一個跨服交友的思路在我們面前呈現,或許我們可以大擔的推測,大話西游2下一個十年的發展路線,依然會強調遊戲的社區性,並且進一步將玩家社區化的圈子擴大,跨伺服器界限的大社區平臺,也許是下一個十年大話西游2的主線。大話西游2能成功運營十年,依賴的正是遊戲社區對玩家造成的粘性,而跨伺服器界限的大社區平臺,無疑將社區對玩家的作用進一步提升。市面上的遊戲這麼多,為何只有大話西游2一款能運營十年之久?或許這就是答案。
除了堅持自己的社區化特色,大打跨服社區戰略外,大話西游2第四季度還推出了社區玩法、百鬼夜行、光棍節大剩搶親,等一系列有趣的休閒玩法。當今社會,年輕人的壓力倍增,在工作和生意的戰場上拼殺了一天,回到家,休閒玩法也許是不錯的選擇。
據悉,大話西游2第十四部資料片將在明年上半年推出。迄今為止,大話西游2已經推出了十三部資料片,每一部資料片都給遊戲注入了新的活力,帶來耳目一新的變化。第十四部資料片,也是大話2第二個十年里程的第一部資料片,或許,在明年的資料片發佈時,我們就可找到,大話西游2領航下個十年的戰略武器.
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