5月23日消息,網游《綠色征途》近日發佈的“綠色網遊玩家群體調查報告”顯示,大學生是綠色網游的最大部分群體,然而他們的網游支出僅為生活費月支出的7%,消息一出就在網上引發了廣大玩家的熱烈討論,大多數玩家表示自己的網游消費遠不止這個數位。
職業分佈
根據此次調查結果顯示,《綠色征途》中18歲至22歲玩家所占比例最高,占39.29%;《綠色征途》玩家群體主要由大學生群體及上班族構成,其中大學生約占35.18%;上班族約占29.40%,可見學生群體已經成為了綠色網游的中堅力量。然而,儘管大學生玩家時間較多,但付費能力較低。其中,每月不花錢的人數占總群體的38.5%,消費100元以下的占41.5%,付費使用者的花費占大學生玩家生活費用總支出的7%。
為何選擇《綠色征途》
大學生網游消費額度一經發佈,立刻引發了廣大網遊玩家的討論。不少上班族玩家指出,自己雖然擁有穩定經濟收入,然而網游消費卻占自己日常消費的較大比例,遠不止7%這個數位。有業界人士分析指出,學生族還未完全經濟獨立,網游消費卻未對其消費造成壓力,這可能是由不同人群對不同類型網游的選擇有關。
據瞭解,綠色網游目前在我國還無確切定義,泛指健康的、無害的並遠離未成年人的網路遊戲產品。從該報告結果我們可以看到,低付費群體對於遊戲品質要求反而越高,其中有58%的玩家傾向“公平、不賣裝備和經驗”的遊戲環境。
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