game2報導/移動遊戲非常適合注意力不能集中的一代人。
這個遊戲不夠有趣?那就找另一個,反正明天還會有足夠的遊戲發佈。
保持玩家對遊戲的參與度成了移動遊戲開發領域一項極其困難的工作。
但這並不是說完全沒有辦法。在GDC 2013會議期間,有些公司表示想通過增加遊戲時長來改善玩家參與度的問題,因為玩家的遊戲時長意味著更多的收入。
現實激勵
其中一個例子就是一家三藩市的新公司Pocket Change的方案,該公司準備通過成就積分實現運營目標。
該公司的服務可以免費被開發商移植使用,遊戲內成就可以獎勵給玩家Pocket Change積分,收集一定的積分就可以獲得促銷代碼,禮品卡甚至是實體物品。
Pocket Change獲得的利益是,使用的開發商和使用者越多,那麼該公司就可以獲得越多的合作,並提供更多的獎勵物品。比如,美國最大的電商之一Best Buy就為Pocket Change提供了用500個Pocket Change積分兌換10美元禮品卡的服務。
對於使用者來說,可以通過獎勵積分獲得額外價值,而廣告商也可以通過服務和消費中獲得利潤。
對於開發商來說,好處就是,玩家將花更多時間掙積分,這樣遊戲時間就會增加。而且玩家玩遊戲的時間越長,進行遊戲內消費的可能性就越大。這是一個多贏的方法。
物理控制
不過,並不是只有軟體服務可以增長遊戲時長。多種藍牙控制器製造商MOGA也提出了自己的解決方案。
遙控器並不是只能為移動平臺上主機式的遊戲提供物理控制,這種設備還可以給那些在觸屏控制方面做的不太好的遊戲提供説明。
使用控制器的另一個好處就是,玩家可以坐在舒適的位置,甚至連接到電視上,獲得大螢幕遊戲體驗,這樣玩家會願意花更多時間玩。
總的來說,這類解決方法的思維是,玩家的遊戲時間越長,消費的意願就會越強烈。只是通過不同的方法。
MOGA稱,玩家使用其控制器之後,會因為增加了遊戲體驗舒適度而增加玩遊戲的時間。
當然,還有更多的問題需要考慮。
為了讓控制器流行起來,,它需要足夠多的遊戲進行支援,但隨著遊戲的增多,這就帶來了問題,如果玩家對這個遊戲厭倦,就很容易換另外一個遊戲。
好的方面是,更舒適的輸入方案仍會增加玩家的遊戲時間,不過,即便是最優秀的協力廠商遙控器也只有有限數量的遊戲支援,目前支援MOGA控制器的遊戲只有幾十個。
如果這樣的方式真的奏效,那麼蘋果推出的遊戲控制器將受到開發商們的熱捧。
第一方支援硬體將始終是最廣泛的選擇,因為開發商們會因為平臺的緣故對蘋果的控制器情有獨鍾,因為消費者們將更多的選擇蘋果提供的產品。
如果蘋果可以增加玩家們的遊戲時間,那麼將有很多收入等待他們,iOS開發商們也有很大的收入增長空間,不過至少他們的遊戲要對控制器進行很好的支援。
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。