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外媒:電子競技近期很難在奧運會上看到它

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國際電子競技聯盟(IESF)正在申請將電子競技認定為奧運會競賽項目。但是就算是成功瞭,也不意味著你馬上可以在奧運會上看見CS或者是其他你喜歡的項目。

讓國際奧委會把一個項目認證為運動項目的過程是復雜的,而且隻能在一年中的兩個入選時期。

韓國IESF在二月的收入期申請瞭,全年都在進行這個過程,而文書工作在12月會被處理。2009年開始IESF已經舉辦瞭國際賽事在相關國傢進行對抗比賽,並且已經簽署世界反興奮劑聯盟對奧林匹克運動員的行為守則。

盡管電子競技已經被承認,但在電競項目出現在奧運會上之前還有許多工作要做。

“我想每個人都對是否被承認的區別感到困惑,我覺得應該是很迷茫,在遊戲中也是。”另一組織機構,國際電子遊戲委員會(IEGC)的首席營銷官Chester King說。

IEGC是在英國政府支持倡議下,在本月早些時候宣佈創立一個不以營利為目的的、為瞭給國傢隊獎牌的比賽。這個組織和IESF的目的類似,都是希望電子競技能被認定為是超越國界的純粹競技項目。

同IOC(國際奧委會)商議創辦IEGC的King,確信認證在電競合法化道路上是一個歧途。

“高爾夫球已經存在大約100年瞭,而且在裡約,壁球顯然是一項運動,但是它不在奧運會上。”King說。“我個人認為,你以後不可能在奧運會上看見電競項目,這就是為什麼我們創造瞭我們現在的電子遊戲。”

在主辦城市,第一個電子遊戲比賽將在今年的裡約奧運會上舉辦,雖然King強調IEGC和奧運會沒有任何關聯。具體的時間、地點和遊戲,將在5月16日公佈。

由於這個突然的電競比賽組織的太過迅速,隻有四個國傢(英國,美國加拿大和巴西)參與。King說,已經超過15個IESF的成員國對2018年的第一屆比賽表示興趣。他還強調,這兩個組織間不存在直接的競爭。

“我的理解是,很多人正在推動電子競技成為一項運動,因為它有機會獲得政府的支持和投資。”King說,“我相信電子競技是一項運動,但是每個國傢都有不同的觀點。一些被歸在文化部分,比如新西蘭,一些被認為是運動,像巴西和阿根廷,還有一些認為是教育,比如在特立尼達。”

IEGC與IESC的觀點有些不同。分類為運動能讓電子競技比賽更早獲得後勤組織保障,包括運動員的簽證和稅收優惠。與政府部門聯絡讓每個國傢給電子競技優待,IEGC希望脫離國際奧委會而達成同樣的目標。

from:電子競技雜志