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外媒分析《星球大戰OL》將衝擊《裂痕》

  還剩不到一個月《星球大戰:舊共和國》就將正式發售,所有人都在好奇它究竟會吸引多少玩家的加入。很有可能所有的MMO都會或多或少受到影響,哪怕《魔獸世界》也受此影響而導致股票被降級。不過作為玩家都清楚,遊戲首發是一回事,能否保持人氣才是更重要的。

  因此,就讓我們來對比《星球大戰:舊共和國》與《裂痕》(暫譯,英文簡稱:RIFT)之間的異同之處,看看《舊共和國》的發售會對《RIFT》造成什麼樣的影響。

《星球大戰OL》遊戲截圖

《星球大戰OL》遊戲截圖

《星球大戰OL》遊戲截圖

《星球大戰OL》遊戲截圖

  這算是最能區分《RIFT》和《星球大戰:舊共和國》(簡稱SWTOR)類型的要素了。我知道很多玩家對著兩類物件有著完全不同的看法。一些不會去玩SWTOR的玩家只因為它不是幻想遊戲,而準備躍躍欲試投身銀河戰場的玩家則已經厭倦了精靈和巨魔打算換換口味。在我看來,RIFT的核心活躍玩家群體不太會受星戰的影響,他們會繼續留在遊戲中。問題就在於有多少休閒玩家回去嘗試SWTOR,又有多少會回來?如果要我猜得話,RIFT會在星戰發售的前幾個月流失一部分玩家,但從長遠看,隨著部分玩家覺得還是喜歡幻想世界,RIFT的玩家群體會回升。

  探索世界

  我非常喜歡RIFT和SWTOR裡的世界,不過喜歡的原因並不一樣。兩個遊戲都有讓人驚歎的景色,並為故事線增色不少。我個人更喜歡自由的探索世界,RIFT提供了這種機會,而SWTOR裡卻不行,遊戲裡的地點是靠故事驅動的,偏離故事你得不到任何好處。RIFT裡的寶物、區域謎題、探索經驗等等都鼓勵玩家四處冒險,可惜SWTOR裡並沒有借鑒這點。

  魂魄vs職業

  Rift和SWTOR之間的一大不同就是職業系統。RIFT的賣點一直就是在遊戲中你可以隨意更換和搭配魂魄(職業路線),而星戰中你的職業選擇是很明確且固定的,哪怕進階職業也是無法隨意更換的。這兩款遊戲各有特色,職業的設定也符合各自的設定,故事和遊戲系統。結論就是在兩款遊戲的職業設定都非常適合各自的遊戲。對於喜歡了根據環境和組隊情況來調整自己職業的RIFT玩家來說星戰的單一職業系統更加傳統,而也有很多玩家更喜歡自己選擇的職業能有幾分重量,因為特殊性而在團隊中佔據位置。

  同伴

  我知道在星戰中同伴不等於寵物,但是如果外出單打獨鬥,我感覺同伴系統和傳統的寵物沒什麼區別,在玩絕地武士的時候還沒有什麼感覺,但是玩Consular時,我發現我的同伴Qyzen Fess總是在我進商店或是撿東西時擋住我去路。而且偶爾不小心點擊到他,就會聽到這傢伙的碎嘴。我想解散他,但又怕會錯過增進感情的機會。

  而RIFT中沒有寵物的職業,星戰中你會需要適應有同伴在身邊一起戰鬥的感覺。星戰的同伴故事線非常不錯,還能夠裝備護甲和武器,除了個別總是擋我道以外,我還是很喜歡這個系統的。

  單人對MMO

  SWTOR對單人遊戲很友好,而且在公共頻道還能看見尋求組隊的要求,雖然不是所有的RIFT玩家都喜歡公開組隊系統和尋求組隊工具,但是這些工具帶來的便利是不言而喻的。不過在《星球大戰》中並沒有像《魔獸世界》那種智慧化的組隊系統,你依然需要自己去尋找隊伍。

  對於尋求組隊系統的爭論由來已久,我也不打算在這添把火。但是當你對比《RIFT》和《星戰:舊共和國》時就業是一大因素,因為依然有許多玩家喜歡自由自在,沒有負擔的組隊。

  後期運營

  有一個因素應該能夠真正説明RIft在長遠上對抗其他MMO就是它高品質且頻繁的又具有深度的內容更新。如果它能夠繼續秉承“遊戲就是服務”的理念並按照穩定的速度公佈新內容和要素,比起其他低效率更新的網游就更具優勢。RIFT的每次更新都有許多福利和促銷,幾乎等於每個月一次小型資料篇。這比起其他遊戲9-12個月的傳統資料篇週期來說哪怕玩家跑去其他遊戲也能讓其頻繁的回來。唯一的問題就是Trion Worlds能否繼續保持這種高速度的內容補充。總之,我認為《Rift》和《星戰:舊共和國》之間大量的不同之處會讓這兩款遊戲繼續很好的運營下去。毫無疑問玩家會做出自己的選擇,但也僅是因為喜好而不是遊戲品質的差異。

《裂痕》遊戲截圖

《裂痕》遊戲截圖

《裂痕》遊戲截圖

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《裂痕》遊戲截圖

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