手遊行業已經是業內增長最快的領域之一,而且目前來看依然沒有減速的跡象。據IDC最新發佈的一份報告來看,全球手遊玩傢數(包括智能機和平板)已經超過瞭10億,而且IDC此次調查的標準是,至少每三個與玩一次手遊的智能機和平板用戶,因此該數據相對比較準確。
IDC公司的遊戲部門調研總監Lewis Ward說,“手遊增速驚人,已然成為遊戲業內的明星。在2014-2018年之間,全球智能機和平板用戶的手遊應用量將達到600億次。在這種情況下,主流掌機和主機制造商的競爭將會越來越激烈。手遊市場整體上依然呈現大幅增長,而且到2018年期間,很大一部分增長是來自於亞太地區,而且是低端Android設備。”
IDC表示,目前全球44%的智能機和平板都是遊戲設備,尤其是在北美地區,至2014年底,玩手遊的智能機和平板設備將達到1.57億,同比增長瞭8%。另外,北美大約48%的玩傢在2014年為手遊付費,而且IDC預計北美地區的手遊總收入將增長到48億美元。Ward補充說,目前iOS平臺的收入依然比Google Play高很多。
雖然平板遊戲也是非常重要的市場,但智能機依然占據主導地位。Ward說,“由於智能機的普及率比平板高很多,所以,雖然平板用戶的玩傢付費率更高,而且ARPPU更高,但今年北美地區手遊總收入的四分之三依舊來自於智能機平臺。”
該報告的另一個發現是,在線多人玩傢會給手遊帶來非常重大的成功。IDC發現,提供在線多人遊戲功能的遊戲,收入表現比隻提供單機體驗的遊戲好很多。從這個方面來看,Ward預計2015年MOBA遊戲有可能在手遊平臺出現起色,電競或許也在不遠的未來成為手遊平臺的熱門。
Ward說,“MOBA手遊的時機即將成熟。在2015年,我們或許會看到這類手遊實現突破。4G LET網絡設施的覆蓋將會成為MOBA遊戲重要的一環,良好的網絡速度可以吸引更多的玩傢喜歡這類遊戲,目前網絡延遲依舊是非常大的問題,因為他們不能和使用Wifi的用戶有效競爭。然而,MOBA手遊最大的障礙之一,是目前的多人手遊語音功能的缺失。而目前想要提高手遊中的語音功能表現是非常困難的,所以這也是非常重要的,如果團隊不能及時語音溝通,那麼手遊MOBA會缺失重要的功能。在美國地區,智能機平臺依然存在911個系統集成問題尚未解決,而這在PC或者主機設備是不存在的。”
他還補充說,“我們非常有理由相信,2015年的手遊市場依舊會大幅增長,MOBA類遊戲還是很有潛力,當然,前提是可以實現內容豐富的直播、團隊之間的互動。如果這些問題被解決的話,智能機和平板平臺的電競現象或許會在2015年實現。”