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在App Store平台開發與推廣應用的經驗

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在這個工匠的時代,越來越多開發者投入了手機應用的開髮圈子。如何才能在激烈的競爭中脫穎而出,少走彎路呢?我們跟空中網負責iPhone 遊戲的運營和推廣的洪亮進行了一次交流,得到了不少經驗和訣竅,值得分享給大家。

ifanr:請介紹一下你對蘋果應用市場(Apple App Store)發展過程、現狀和趨勢的看法。

洪亮:Apple App Store 發展到現在已經有40 多萬款應用,期間經歷了許多變化,但總體趨勢是一直在規範化的過程中。一個應用(產品)如何在眾多的應用中脫穎而出,現在的難度越來越大。回顧在2007 年,一款現在看起來很普通的應用,很容易就出現在排行榜的高位上,那時可以說是藍海,而現在已經接近成為紅海市場了。

但它依然是開發和創業者最好的平台,Apple App Store 不斷規範市場規則,提升應用品質,使得更好的產品出現在用戶面前。

Apple App Store 的封閉也有好處,就是開發者在一個公平的平台上展開競爭。當然隨著競爭的加劇,對於個人工作室、小型開發團隊來說,再出一款紅遍全球的《憤怒的小鳥》的可能性雖然還有,但確實已經越來越小了。

ifanr:我們知道在Apple App Store 的平台上,開發、推廣產品並獲得盈利是一個複雜的工程,這其中有哪些經驗可​​以分享?

洪亮:是的,我相信許多iPhone 應用開發者都希望自己能開發出一款《憤怒的小鳥》。但現實是,許多應用在上線之後,獲得了幾百、幾千的下載,然後就淪落到了Apple App Store 幾十萬款應用的汪洋大海之中,難得再有發光之時。

我從一款應用的設計開發、推廣運營的時間順序上梳理一下大家應當注意的關鍵點,最後再總結一下對待Apple App Store 的基本理念。

產品設計必須重視市場/文化差異

產品在開發之前必須要有很好的定位,這個定位不僅要清晰,而且要注意目標市場和用戶的差異。無論對遊戲還是工具軟件,都可能會遇到文化差異或是地域特徵的問題。

具體情況要做細緻的分析,比如叫《三國》的遊戲,在中國就很容易得到用戶的認可,但如果到了美國市場就會下載者寥寥。

不僅在文化層面的差異要注意,在心理和習慣上的差異也同樣需要重視。比如我自己在2009 年開發的一款名為《幫我做決定》(英文名稱是iDecide)的應用。 2009 年9 月在美國市場上線,但一直反應不佳,後來嘗試免費,效果依然不好,當天全球只有2000 不到的下載。而這個產品到了中國市場,就打入中國總榜前30 名。

事後分析原因時發現,中國人在遇到選擇時會猶豫不決,這款應用正好可以起到幫助作用。而美國人很少有這樣的情況,所以習慣差異最終導致了這款應用在中國和美國市場不同的境遇。

第一印象:產品名字和圖標的重要性

產品的第一印象包括名字、圖標、截圖和說明,而這些是用戶是否下載的決定因素。

首先是名字和圖標,用戶在方寸之間的手機屏幕上看到許多應用軟件,這時如何讓給你的軟件在用戶的視線中跳出來,就要看名字和圖標的設計功力了。

在美國Apple App Store 中有一個產品叫10 Balls 7 Cups,並不出眾,但當它改名為Skee-Ball 之後,就躥升到了美國遊戲排名第一。如果你了解美國生活,就會發現Skee-Ball 是個在歐美盛行的街機遊戲,所以當人們看到這個名字,自然就知道這個產品是什麼,也就順理成章地下載、開始玩起來。

這個例子就說明了名字的重要性,原來的名字10 Balls 7 Cups,雖然說明了遊戲方式,但是讓人感覺含糊。類似例子在中國市場中有《捕魚達人》,在中國的遊戲廳、大型商場裡,都​​會有抓取毛絨玩具的遊戲機,因此當大家看到這樣的應用時,自然知道這個遊戲的大致情況。

題材也是重要的因素,命名時選用大家知曉的名稱,更容易吸引用戶的注意和理解。比如說《三國塔防》,中國的遊戲玩家對三國、塔防都很熟悉,通過名字就對遊戲有個大致的了解,容易使得用戶下載。

圖標設計的要特別精彩,第一要搶眼,要讓你的圖標在屏幕中最突出;但同時也要讓用戶能夠理解你的應用,將這兩者結合在一起的圖標才是完美的設計。

在產品名稱和圖標之後,用戶就會看到截圖和文字說明。截圖也是很關鍵的項目,要能把你的產品特性一目了然說出來,好的產品不會只是簡單地放置手機截圖,而是經過專業的PS處理,把產品的主要功能、最炫的部分集中呈現出來,吸引用戶的下載慾望。文字說明也要寫的足夠吸引人,足夠有誘惑力。如果是英文版,一定要避免語法錯誤。

產品預熱和發布:許多開發者忽視的重要工作

許多開發者不重視產品的預熱,甚至沒有意識到還有預熱這件事,這是非常令人遺憾的事情。在上線之前,不論大公司還是小工作室的產品,都應該做些預熱推廣工作,當然有足夠資金的前期宣傳是最好的,但是如果沒有這樣的預算費用,也應該在免費論壇中,預發布圖片,吸引用戶的注意。尤其是遊戲產品,在預熱時,最好採用圖片加視頻的形式。

產品的上線對一個產品來說也許是唯一一次出現在用戶面前的機會。要把握好這個機會,在最開始就獲得更多用戶的下載和使用,並爭取贏得Apple App Store 推薦。在產品上線時,要調動所有的渠道把消息傳播出去,可以利用PR 公司、BBS、Twitter、Facebook 等。

收費產品的定價要合理,例如可定為0.99 美元這樣符合用戶的常規心理價位的價格。這裡要特別需要注意,產品的價格不是由開發時間和成本決定的,而是由市場決定的。

推薦:可遇不可求,遇到別錯過

Apple App Store 推薦的規則和標準外界並不知曉,但大家都知道推薦對於一個產品的成敗非常重要,上了推薦,就離產品成功大大接近了一步。而許多產品,從開始到最後開發者放棄,都沒有得到過推薦。

關於推薦我可以分享的一些經驗:

每週都至少有一款中國人開發的產品上推薦;

上推薦是比任何廣告都有效果的推廣方式;

好的產品上推薦可能性就大,不好的產品也不一定沒機會;

上推薦的有效期只有一周,要好好珍惜;

上了推薦,不同的位置效果也不一樣,位置越靠前效果越好;

如果收費產品的價格超過$0.99,建議降價衝榜,但千萬不要免費。

排行榜:力爭上游,學習優秀者

Apple App Store 排行榜對於一個產品來說是決定性的,這是用戶用手機投票做出的選擇,是一個產品從技術開發到推廣宣傳之後,最終的一個結果。

Apple App Store 有3 個排行榜單,不同榜單有著不同價值。收費和免費項目排行榜是用戶最常看的榜單,而對​​開發者而言,暢銷排名是最值得學習和借鑒的。

要爭取上收費和免費項目排名榜,衝擊榜單是每個產品完成上線之後的核心工作。要根據不同產品類型,制定具體的方式和做法。比如設計開發一個主題的系列產品, 相互推薦;引導用戶在Apple App Store 上評價產品;利用限時免費、開發免費版等多種方式,都是為了達成這個目標。

對於開發者來說,最有學習價值的就是從暢銷排名(Top Grossing)中汲取經驗,比如分析排名靠前的產品,他們如何設計名稱和標誌、編輯截圖和說明;以及通過分析排名靠前的應用軟件類別,來了解用戶現在關注什麼類型、什麼題材的產品,尋找自己開發的方向和靈感。

免費版:夠威夠力

對於收費的遊戲或是工具類應用軟件,免費版都是一個非常好的推廣手段。

免費使用版是一定要製作的,在完整版之前還是之後推出都可以。因為在Apple App Store 上,最良性的推廣模式就是先在免費榜裡有非常好的位置,那收費版一定會在收費榜裡也會排到一個很好的位置。

當然在免費榜裡的競爭是非常激烈的,有時儘管產品很出色,但仍沒有受到足夠的關注,這時可以把正式收費版進行免費。國內有個乒乓球類的應用軟件就是這種情況,沒有借助任何外力,把產品免費,成為免費榜第一,轉回收費榜以後,也進到了收費榜前二百名。當然這招奏效的前提是,你的產品做的足夠好。

關於免費版,有幾個和大家分享的經驗:

絕不無緣無故的免費(收費新產品在一開始不要免費上,即便想免費也不要一開始就free);

如果是在推薦位,絕不免費;

免費要在最高點結束才會有效果,不要只免費一天;

同類型產品免費推廣才有用,或者用1.0版免費推廣2.0版;

免費榜競爭也很激烈,除非是精品,不然想衝高要藉助外力;

同類型產品之間,相互免費推廣才有用。

付費推廣,錢要花在刀刃上

關於付費推廣,有幾個和大家分享的經驗:

如果預算只有幾百美金,不如不做付費推廣;

我個人的經驗看,Admob 用來推free 產品更有效,收費產品要慎重;

在Web 廣告要多面開花才可能有效果,投入產出比不一定好;

大公司可以使用PR公司推廣;

遊戲內置廣告購買(tapjoy,flurry 等,更適合推廣免費的產品);

廣告是門學問,設計、廣告詞、版式等等,都需要專門的人來做。

變化是絕對的,接受變化,適應變化!

Apple App store 一直在變化,這裡我們可以回顧一下這幾年的重大變化,也讓大家更能理解“變化是絕對的”含義:

以前在產品更新之後,會出現在New 中的,後來因為許多產品利用這個規則,不斷進行產品更新以求在New 中出現,才改變為更新不會出現在New 裡。但這些造成一個不好的影響,就是一個產品,除了在上線時有露臉的機會,之後就很難得再有出現的機會了;

以前應用的名稱、類別都可以修改,現在已經不行了;

允許免費產品中內置收費點;

手機上Apple App store 改版,原來的推薦頁之前,多了一個分類頁,造成推薦效果較原來大幅降低,而推薦的產品基本上每週下移,造成只有New and Noteworthy 才有效果;

電腦上Apple App store 改版,增加了很多推薦位置,但是效果不是很好,說明大多數用戶還是手機上直接購買;

2010 年 7 月推出了 iAd;

2010 年9 月推出Game Center,現在的遊戲應用如果不設置連接Game Center 是不可想像的。

2011 年 推出 iCloud。

大家可以看到,每次Apple App store 規則的變化,產品運營就都必須做出相應變化。同時我們在被動接受這些變化時,也可以主動利用這些變化。比如追踪、運用APPLE 的最新技術,是獲得Apple App store 推薦的一個好方法,但最好是在新技術正式推出的1-2 週之內。

迭代更新,修補提升,反饋用戶

迭代開發是不斷完善產品、維繫發展用戶的重要手段,而在每次版本更新之後,截圖和說明也要與時俱進。讓用戶看到你的進展和提升。就像《憤怒的小鳥》這款產品,雖然是兩年前開發上線的,但是在這兩年中,他們不斷更新內容、增加難度,所以今天大家看到的《憤怒的小鳥》,其實是一個新的產品。

關於迭代開發的時間間隔如何把握,要看各自的具體情況,主要是吸取用戶意見、增加新功能,修改BUG 的綜合情況選擇決定的。如果遇到非常嚴重的BUG,當然是越早修補越好。

在正常情況下,迭代升級不要太密(比如一周一次),會引起用戶反感;但也不要間隔太長(比如半年都不更新一次),用戶就會覺得開發者自己都不重視自己的產品,對用戶的意見和建議也不進行有效及時的修補。

最好的模式,是產品自己會說話,但產品運營的作用日益重要

產品是第一位,是最重要的,只有你的產品足夠好,才有可能有比較大的受眾,如果真能夠做到極致,這個產品自己能說話,比如放出一個免費版,讓用戶覺得真的不錯的話,那它的收費版的確能衝到很高的位置。比如iFingter 1945,在2008 年是免費排名第一,在收費排名是第二。

花錢推廣,可以讓產品一時衝到高位,但是否能夠長久,就要看產品的質量了。免費收費的配合,需要注意度的把握,如果收費內容的吸引度不高,就會造成收益不高,達不到預期效果。

同時我們也看到,隨著競爭的加劇,產品運營的重要性日益上升。在這樣一個競爭激烈的市場,運營已經上升為產品成敗的關鍵因素之一了。

ifanr:最後,請給準備創業的應用開發者一些建議?

洪亮:第一,對於想要進行創業的朋友們,我的建議是,最好是先做一款產品上線嘗試一下,體會一下整個過程。再決定是否辭職專心創業。有許多美好的一夜成名的創業故事,但是在Apple App store 上的競爭已經不是很容易的事情了,創業不能僅僅有熱情。

第二,關注用戶的反饋意見,及時回复總結。用戶的意見千差萬別,開發者可以從用戶的角度去看問題,但要知道自己其實並非真實用戶。而用戶提出的建議和意見,往往會開啟新的思路或是以往沒有意識到的問題。

第三,現在許多移動應用開發團隊對於開發平台選擇有些困惑。我的建議是,如果不是大公司能同時展開多平台開發,一般的小團隊最好是先做好在一個平台的開發,之後再把成功經驗移植到別的平台。當然,現在的移植平台技術,也會讓這種移植更加迅速。

祝大家好運!

來源:ifanr  程然

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