國產單機《ICEY》發售2天遭破解惹眾怒

據報道 / 用“病態”二字來形容國內PC單機遊戲生態毫不過分。

由心動網絡發行、上海幻刃遊戲開發的PC單機遊戲《ICEY艾希》11月18日在Steam正式發售,打完折後定價34元,售價並不貴。遊戲發售之後,獲得Steam首頁大圖、官推的推薦,也得到瞭玩傢的認可,不僅在Steam熱銷榜上位於第9位,而且快速獲得瞭1000多玩傢評論、好評率也達到瞭95%。

好產品玩傢、媒體都看得見,對於這樣一款近期相對拿得出手的國產單機遊戲,國內各大主機遊戲媒體都對《ICEY》做瞭正面的推薦報道。

然而,與媒體熱捧、玩傢踴躍買單形成巨大反差的是,《ICEY》正式發售僅2天,國內遊戲媒體遊民星空就放出瞭破解版下載。且十分搞笑的是,遊民星空編輯在發售前主動聯系過ICEY制作人做報道,且還為ICEY開辟瞭專區。

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誰都知道盜版對付費單機遊戲極大的破壞性,這種“先捧、後殺”的做法,讓幻刃遊戲感到不可理喻,也引發瞭發行商心動網絡CEO黃一孟的憤怒,其在微博上直接表示要把遊民星空告上法庭。

第一時間盜版、還是盜版中國開發商的原創遊戲,消息一經公佈引發瞭眾怒,在微博上,《ICEY》制作人吐槽這一事件的微博短時間內被轉發瞭超1萬次,玩傢紛紛力挺開發商、譴責媒體這一明顯不當行為。

在巨大的輿論壓力下,遊民星空最終今日撤下瞭破解版下載鏈接。

單機遊戲被盜版是行業的老話題,隻是這一次又再度引爆。正所謂“沒有需求就沒有傷害”,國內單機玩傢不願脫離盜版遊戲的供養是盜版產業鏈長期存在的重要的原因,但不能因為玩傢有這種不合法的需求、媒體就主動迎合提供盜版,這同樣是明顯的行為失當、也是違法。

慶幸的是,國內玩傢對盜版並不是沒有深刻的認知、同時玩傢也在成長

微博網友‘二次元的一二三四’評論稱:“我想說的是,沒錢就不要玩買斷制遊戲。很簡單,沒錢你就不能旅遊開跑車,所以說沒錢就不該玩收費遊戲,而不是什麼【有錢支持正版,沒錢就玩玩盜版,互不幹擾】這樣的三觀是不對的,沒錢就不該玩收費娛樂,這才是正確的三觀。”

玩傢‘么9么’則表示:“大概在十幾年前,國產遊戲被盜版遊戲榨幹瞭利潤,以至於國產遊戲完全跟不上世界的步伐,原因在於我們玩傢當年沒有那份意識和經濟能力。現在我們完全有能力和意識承擔自己的過錯支持國產遊戲,就請不要再破解國產遊戲瞭,我不會再去下破解版的國產遊戲瞭。”

走到2016年的中國遊戲業,已迎來瞭用戶覺醒、產品為王的新時代,值得特別註意的是,中國用戶的付費購買服務的意識正日漸成為新的主流,比如騰訊近期財報中就披露,騰訊視頻的付費用戶規模已達到瞭2000萬、高速成長超過瞭騰訊自己的預期。而單機玩傢非常熟悉的Steam平臺,中國用戶規模已超過瞭1000萬,這代表著一股新的力量。

遊戲行業已發展瞭十幾年,基於早期PC時代中國玩傢行為習慣、市場環境所誕生的商業模型正不斷被挑戰、被重塑,過去5年我們已深刻感受到視頻領域盜版急速消退、用戶正面驅動市場增長的良性變化,在gamelook看來,遊戲業也將經歷這一過程。

這次ICEY被盜版引發的眾怒,體現瞭遊戲行業正在發生的重大變化,媒體需要以新的眼光看待單機遊戲和國內用戶,改變過去的經營模式,不應忽視玩傢正在歸正的消費心態。以合法的方式經營並不是沒有成功者,比如B站獲得瞭口碑收入的雙豐收,成功的法寶正是尊重原創、鼓勵用戶原創、獎勵原創、與用戶和內容廠商共成長

對沉寂多年的國產單機遊戲、獨立遊戲來說,我們正處用戶、市場的新的分水嶺,現在遲遲沒醒的不是玩傢、而是媒體自己。

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