::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

回首ChinaJoy十年成長路:打造繽紛遊戲盛宴

回首ChinaJoy十年成長路:打造繽紛遊戲盛宴。每逢7月酷夏,便到瞭玩傢們集體狂歡的日子,也是海內外廠商展示新作的時候,一年一度的ChinaJoy遊戲盛宴盛大開啟。ChinaJoy全稱"中國國際數碼互動娛樂展覽會",是繼美國E3展、日本東京電玩展之後的第三個互動娛樂大型展會,一直伴隨著中國遊戲行業成長。

光陰似箭,歲月如梭。從2004年1月成功舉辦的首屆展會開始,ChinaJoy至今走到瞭第十二個年頭。十年滄海桑田,ChinaJoy已經從那個不起眼的小展會,成長為全球展覽規模最大、參與人數最多的專業遊戲展會,而每一屆的展會都引領著當年遊戲行業的流行與時尚。

每年的ChinaJoy展會都成為國內遊戲業界的一場盛宴,場面異常火爆,吸引著國內外眾多遊戲廠商和遊戲愛好者的參與。在數字不斷增長的遊戲廠商中如何能夠嶄露頭角,讓媒體和觀眾更加關註到自己,這也是眾多遊戲廠商一直在探索的方向。

在這段探索旅程中,經典的遊戲舞臺、豐富的遊戲周邊產品和火爆的遊戲試玩場面一直是ChinaJoy展會必不可少的要素。同時,ChinaJoy也經歷瞭巨大的成長與蛻變,從最初的比較單一化的端遊,逐漸發展到端遊、頁遊、手遊和傢用機遊戲的多元化遊戲模式,展會規模越來越大,國內自主研發遊戲比例也快速增加,發展成為年度最熱鬧盛會。

如果說十年是一個周期,那麼今年就是新的起點。從某種意義上來說,ChinaJoy是中國遊戲行業發展的一面鏡子,透視著國內遊戲產業的蓬勃發展。2014年第十二屆ChinaJoy即將拉開序幕,回首ChinaJoy十年成長之路,見證中國網遊行業的發展歷程。

2004年1月(第一屆) 首開先河,初出茅廬

在2004年,中國網遊市場早已起步並初具規模,但當時的中國還沒有一個權威的遊戲展會。那年春天,ChinaJoy出現瞭,開創瞭中國遊戲產業的先河。

在這一屆ChinaJoy上,索尼PS主機首次亮相,育碧單機大作更是吸引高度關註,Nokia全球首款遊戲手機中國發售歐美企業出盡風頭,韓國遊戲產品更是大行其道,就連韓國遊戲產業開發院都有相應的展位,而中國本土遊戲廠商過於孱弱。與此同時,此次展會參加人數隻有5萬8千多人,廠商總數129傢(國內117傢,國際12傢);展品145款(國內39款,國際106款)。對比國際上其他同類型遊戲展,的確是初出茅廬。

2004年10月(第二屆) 寡頭駕到,showgirl 走紅

如果說首屆ChinaJoy隻是一次努力的嘗試的話,那麼第二屆ChinaJoy就是吸取經驗教訓之後的成長。這一屆展會的地點有所變更,永久落戶於上海浦東新國際博覽中心。

在海外陣容方面,全球最大遊戲公司EA獨占超大展位,與索尼、育碧齊聚一堂,讓ChinaJoy的國際地位提升到瞭一個新的檔次。另一方面,相較於第一屆而言,第二屆ChinaJoy的Showgirl可謂是婀娜多姿、百花爭艷,蝸牛更是找來兩洋妞當《航海世紀》的Showgirl。作為最早一批走出國門的網遊,《航海世紀》也是最先將洋ShowGirl帶給玩傢,開創ChinaJoy的先例。

2005年7月(第三屆) 展臺升級,cosplay 盛宴

經過前兩屆的積淀與歷練,第三屆ChinaJoy迎來瞭一個發展巔峰,無論是從場地規模還是參展遊戲數量上都有瞭大幅度的提高。正是本次展會的成功舉辦,也讓ChinaJoy一躍成為世界第三大遊戲展會。

這一屆ChinaJoy步入成熟期,無論是展臺的搭建、Showgirl人選和服飾以及Cosplay表演,都在專業程度上有很大提升,且明星陣容也有所加強。此外,本次ChinaJoy的COSPLAY嘉年華第一次召開全國海選。作為ChinaJoy展會最具有吸引力的配套活動,不僅在本屆展會現場受到動漫及遊戲愛好者的熱情關註。也為以後ChinaJoy的COSPLAY嘉年華持續發展打下瞭堅實的基礎。

2006年7月(第四屆) 大作登場,頂級制作人雲集

2006年ChinaJoy展覽會開始大力擴大展會影響力,眾多大作紛紛亮相,《奇跡世界》、《卓越之劍》、《一騎當千》、《莎木OL》、《蒼天》、《激戰》等都提供瞭試玩,《劍網3》、《 新大話II》首次曝光,《暗黑之門》正式名公佈、《天下貳》發放內測號。作為全球娛樂遊戲機的代表領軍主機PS3正式在第四屆ChinaJoy亮相。微軟公司的高層此次展會為廣大中國玩傢帶來瞭XBOX360的詳細介紹,英特爾等其他傢公司也都有新品宣佈。

此外,本屆展會頂級制作人雲集上海,除《魔獸世界》制作人沒來之外,《激戰》之父Jeff Strain、《奇跡世界》之父洪仁均、《卓越之劍》之父金學圭、前暴雪《暗黑》之父Bill Roper都如約而至。

而在本屆展會上走紅的showgirl丁貝莉,也讓廠商開始意識到showgirl的強大宣傳效果的巨大號召力,越來越多的廠商開始把精力放在showgirl的營銷上。

2007年7月(第五屆) 豐富展臺,全民時代

經過五屆的積累和發展,ChinaJoy在國內外遊戲產業樹立瞭良好的品牌形象,與E3、東京電玩展並列為全球互動娛樂產業三大展,並成功地打造出一個涵蓋產業領域、多重交流渠道的平臺:政策發佈的平臺、產業技術和發展趨勢交流的平臺、創投資金交流的平臺、產品展示和推廣的平臺。第五屆ChinaJoy首次將展期延長至4天,觀眾數量突飛猛進,這次展會也正式宣告瞭Chinajoy全民時代的到來。

在這一年,CJ官方的唯一指定官方博客舉辦瞭"我眼中的ChinaJoy–2007年Chinajoy全民報道活動",為全民報道CJ開啟瞭一個非常良好的頭。短短幾天時間,超過500個博客對本屆CJ做出瞭逾2000篇的報道,ChinaJoy的關註度,由此可見一斑。而本屆到場明星屈指可數,反而展臺佈置及現場活動較為出彩。

2008年7月(第六屆) 標新立異,BTB商務洽談區創立

第八屆ChinaJoy以"與世博同行,共創美好生活"為主題,並特別加強瞭"B2B商務洽談區"的展示功能,有多傢國內外遊戲企業的合作項目和新產品將在此進行發佈。

此外,廠商爭相爆料新遊作品,基本每傢都有新遊公佈,全力比拼數量比拼質量。

2011年7月(第九屆) 中外齊上陣,cosplay產業化

本屆ChinaJoy的亮點和宣傳都集中在遊戲,電子競技也越來越受到重視,雖然Chinajoy從第一屆開始每年都在現場進行電競比賽,但本屆ChinaJoy邀請到瞭中國電競旗幟性人物SKY登場獻藝。

九城旗下red5展臺帶來瞭《火瀑》試玩,暴雪的《魔獸世界》、《星際爭霸2》不用多說,俄羅斯網遊《黑金》、《巫師之怒》也來到瞭現場,更有日本網遊《最終幻想14》和《七龍珠OL》提供的遊戲展示。國產遊戲也不甘落後,騰訊帶來瞭自主研發新遊《鬥戰神》,蝸牛的《九陰真經》也提供瞭激活碼發放和試玩體驗,單機遊戲《仙劍奇俠傳五》也在展會期間進行瞭現場發售。

在展臺佈置上,網龍展臺兩個約7米高的巨型模型"大黃蜂"、"地下城守護"矗立其中,更有鋼鐵俠、蜘蛛俠等比模型展示,而被稱為黑馬網遊的《坦克世界》也因巨大的坦克放在展館中很是醒目。蝸牛展臺更是大玩武俠風,不僅邀請眾多少林弟子登臺表演,更是力邀百傢公會會長在展臺現場競拍激活碼。

作為ACG文化重要分支的cosplay也不斷走向商業化的道路,cosplay嘉年華大賽出線的團隊基本被遊戲掩蓋,比拼道具,比拼華麗,更多的引入遊戲廠商的贊助。

2012年7月(第十屆) 超大機器人進展,互動體驗多

迎來瞭十歲生日的ChinaJoy,規模達到瞭歷屆之最。現場有各種超大屏幕超高模型將展臺裝點得如同遊戲中的夢幻世界,為瞭營造氣氛,展商甚至把汽車和超大機器人模型也搬到瞭現場。

今年展會的一大特點就是體驗區域和互動比賽的增加,僅現場體驗機就增加到1200臺以上。現場幾乎一大半的展商都劃出瞭一定區域用於向玩傢提供遊戲體驗。同時,現場還有眾多工作人員在全力調試近60臺電視機及多款電視遊戲,從調試員樂在其中的表情和電視屏幕中誘人的遊戲配色已讓人感受到這些遊戲的十足吸引力。

此外,在展會期間還有一系列的編程大賽、遊戲大賽等等,玩傢不再僅是看客,還是ChinaJoy的真正參與者。

2013年7月(第十一屆) 境外企業組團參展,高峰論壇開啟創新模式

此次展會是ChinaJoy連續第三年獨立設立B TO B綜合商務洽談區,參展廠商較去年擴大1.5倍,達到300餘傢。在參展的境外展團中,來自美國、韓國、加拿大、新加坡、西班牙、蘇格蘭和臺灣等國傢和地區的政府部門、行業協會機構將通過組織當地企業來到ChinaJoy參展。展會還將專門為小微型創新企業設立"創新產品展示區",涵蓋iOS、Android、網頁遊戲、社交遊戲、HTML5等多個產品主題展臺。ChinaJoy的BTOB商務功能彰顯無餘,參與企業貿易成果令人乍舌。至此ChinaJoy成功完成瞭BTOB全球第一遊戲商務平臺的搭建,同時改變瞭之前ChinaJoy 僅為BTOC展會的定位。

本屆中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇(CDEC)與ChinaJoy開幕式合並,設置琴、棋、書、畫和政府五個主題板塊,從五個不同側面聚焦中國遊戲產業現狀。並設立跨界對話環節,通過與娛樂產業、遊戲產業、傳媒產業名人面對面對話,跨行業溝通交流,全新的設計令廣大的聽眾耳目一新。

雄關漫漫真如鐵,而今邁步從頭越。2014 ChinaJoy時尚狂歡再啟航,讓我們靜待她的綻放!