據報道/日本遊戲廠商一向擅長搞發明創造,除瞭誕生瞭各種燒腦奇葩遊戲以外,日本主流手機遊戲的核心玩法創新、乃至遊戲操控方式的創新亦層出不窮。在日前AppStore公佈的2015年度最佳遊戲中就有一款名為《Downwell》作品引起瞭我們的興趣,遊戲結合瞭roguelite和TPS的元素。
《Downwell》的開發者麓旺二郎
gamelook找到瞭麓旺二郎之前在日本接受的采訪,復盤瞭其遊戲研發的歷程。
作為一款獨立遊戲,除瞭遊戲的背景音樂以及效果音以外,《Downwell》的整體部分都由日本東京藝術大學的學生麓旺二郎開發。這也是他的第一款遊戲。遊戲從開始研發到正式上線隻有2個月的時間。本作曾獲得IGF學生組大獎,在今年的GDC上也亮相過,目前已經登陸iOS與Steam平臺。
從像素風格到日本AppStore年度最佳遊戲
相對於其他上榜的大作,《Downwell》並沒有絢麗的畫面,該作采用像素風格,甚至整個遊戲中隻有紅白黑三種顏色組成。遊戲的目標很簡單,就是操控自己的角色跳入井中,盡可能地向著深處進發。途中遇到的敵人,可以通過使用“槍靴”將其打倒。玩傢還可以通過對其升級獲得火箭筒、機槍等武器。
遊戲中隻有3個按鍵,左右鍵分別對應角色的移動,屏幕右側的上鍵控制角色進行跳躍,而在空中則是向下發射子彈。值得一提的是,當在主角滯空射擊時,由於反作用力,他會稍稍向上回彈一下,配上射擊時的畫面震動,提升遊戲的打擊感。同時,反作用力也會輕微延長主角的滯空時間,玩傢需要利用空中射擊更好地調整射擊點與落腳點。
但是由於主角的武器有彈夾限制,每次滯空時的開火次數有限,玩傢不可能像很懂STG遊戲那樣無腦設計,必須找準跳躍與射擊的時機與節奏。作為一款結合瞭roguelite和TPS玩法的作品,該作最大的特色便在於其隨機性,玩傢每次進入關卡,碰到的地圖、怪物、障礙物都與此前完全不同。
音樂專業出身 單人開發2個月
麓旺二郎在10歲的時候就一直在新西蘭生活,知道他13歲的時候,開始有瞭制作遊戲音樂的想法。也正是那個時候,麓在日本的父親打來電話聊到瞭未來的夢想,也是從此得知日本老傢附近就有音樂類的高校。在那個時候,麓的心中就閃現瞭一個念頭,如果真的想要學習成為遊戲音樂制作人的話回到老傢不久行瞭麼。但是擺在他面前最大的問題是,在參加入學考試之前,什麼樂器都不會。
但是麓並沒有放棄這個念頭,還是硬著頭皮去參加瞭音樂專科學校的入學體驗活動。當時面試他的老師在得知他的情況後,感受到麓旺二郎對於音樂的熱情,就向他建議,如果什麼樂器都不會使用的話,不妨可以嘗試一下去唱歌。在花瞭大概十個月時間練習聲樂後,終於考入瞭這個音樂專科學校。
直到他之後在進入瞭大學後,一直在思考之後的方向。直到其升至大學四年級的時候確定下來,想要成為一名遊戲開發者,之前根本沒有編程的經驗。在購買瞭遊戲制作軟件Game Maker後,他花瞭3個月的時間學習遊戲設計,從開始打算做一款遊戲,到首部完成作品《Downwell》的發佈,隻用瞭短短5個月的時間。
Game Maker
麓旺二郎表示:遊戲最初的靈感來自於《Spelunky》,一款roguelite的動作遊戲。但在遊戲設計的過程中覺得是否能將槍和鞋子做一個結合,於是就想到瞭“槍靴”的設計。事實上,在制作《Downwell》前,他耗費瞭大概12周的時間做瞭12個不同的原型,基本是每周都要做一個原型,最後才選定下落式的玩法。
“在日本做獨立遊戲是一件非常孤獨的事情”麓旺二郎坦言:“在最早的12周時間中,隻有大概2~3個獨立遊戲制作者陪伴著我。一直到第13周我才找到歐美的獨立遊戲社區,瞭解到原來還有那麼多人在制作獨立遊戲。之後也在吉祥寺附近找到瞭獨立遊戲的線下活動,才慢慢步入軌道。”
在遊戲推廣的時候,麓旺二郎全部采用視頻或者GIF的形式,相對於靜態的圖片,動態圖片能讓玩傢更加直觀的瞭解到遊戲是如何玩的,其樂趣在哪。