咪咕互娛徐旭:從《變形坦克》開始試水獨立遊戲 攜手獨立開發者實現共贏

都說獨立遊戲是業內的創意之源,相對於傳統的廠商作品而言,獨立開發者沒有太多的枷鎖限制,可以用“自由、隨性”來概括,他們往往可以做出大中型團隊不敢嘗試的有趣玩法,可以說是遊戲市場中的“一股清流”。日前,咪咕互娛宣佈獨代瞭一款坦克類物理解密手遊《變形坦克》,這也是咪咕互娛首次試水獨立遊戲。對此,Gamelook專訪瞭咪咕互娛發行事業部總監徐旭,他向我們解釋瞭為何會選擇這款遊戲的初衷。

徐旭表示,咪咕互娛擁有一個尋找優質產品的專項團隊,團隊成員每天都會去搜索蘋果遊戲測試產品。在發現《變形坦克》時,產品團隊一致認為這是一款很有創意的物理遊戲,這一品類在之前的發行中從未涉及,而且這個細分領域裡的用戶群比較清晰,於是團隊立即對這款產品表現出極大興趣。

在篩選獨立遊戲上,咪咕互娛並沒有設定明確的標準。獨立遊戲和其他產品最大的不同在於更關註遊戲的創意性以及潛力,一切由產品的品質來決定。此外,咪咕互娛希望通過和《變形坦克》的合作,讓更多的獨立開發者知道咪咕互娛有這樣一個通道,可以大膽放心地把產品交給咪咕互娛,共同做大做強。同時,咪咕互娛在獨立遊戲這個領域也會有一個持續合作計劃。

首度試水獨立遊戲 產品品質是首要標準

提到獨立遊戲,歐美開發者社區是全球規模最大的,不過他們大多數都選擇自己發行。作為國內主流渠道之一,咪咕互娛是怎樣看國內獨立遊戲社區的?

徐旭:歐美之所以能夠擁有一個發行社區,主要還是歸結於他們擁有一個完整的籌資體系,擁有很多眾籌平臺,獨立開發者能夠很好地募集到資金。對於這一點,國內的機制尚不健全。從發行角度來看,我們並沒有刻意關註獨立遊戲或者一些專業公司開發出來的產品,隻要產品足夠優秀,我們都會關註。

據瞭解,咪咕互娛最近也首度試水獨立遊戲,獨代瞭《變型坦克》,我們為什麼會選擇代理這款遊戲?咪咕互娛是怎麼發現這款遊戲的?

徐旭:去年我們便開始關註獨立開發者的產品,我們也非常希望幫助一些有潛力的獨立開發者,和他們共同把優質的產品做大做強。

我們擁有一個尋找優質產品的專項團隊,團隊成員每天都會去搜索蘋果遊戲測試產品。《變型坦克》還處於首測階段時我們就已經發現這款產品,當時就覺得這款產品的品質非常好,由一個人耗時一年完成研發。這是一款有創意的物理遊戲,這一品類在之前的發行中從未涉及,而且這個細分領域裡的用戶群比較清晰,於是團隊立即對這款產品表現出極大興趣。《變形坦克》從iOS到安卓產品優化及產品商業化的過程花費瞭很長時間,大概有半年左右。

獨立遊戲是業內的創意之源,往往可以做出大中型團隊不敢嘗試的有趣玩法,但這有時候也意味著他們做出的遊戲比較小眾。咪咕互娛在選擇獨立遊戲時候的標準或者要求是什麼?

徐旭:我們沒有設定明確的篩選獨立遊戲的標準,獨立遊戲與其他遊戲相比更容易受到開發者風格和自身能力的影響。因此,我們看獨立遊戲和其他產品最大的不同在於,更關註遊戲的創意性以及潛力。如果一款產品具備這些素質,我們願意花精力去和開發者共同做一些調試。所以並沒有一個通用的標準,一切由產品的品質決定。獨立遊戲在商業化這塊肯定會和其他產品有一定差異,所以相對其他產品而言,我們在獨立遊戲的商業化上會投入更多資源。

物理+解密玩法 《變形坦克》瞄準細分領域市場

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《變形坦克》采用偏向於Q版的風格,這是出於怎樣的考量?

徐旭:關於產品畫風的問題,其實還是由獨立開發者自己決定的。從產品體驗的角度來看,《變形坦克》玩法偏向於解密和物理,我們認為Q版風格比寫實風格更具吸引力,更容易獲得玩傢的好感。

而且這款產品是一款3D遊戲,獨立遊戲開發者用3D引擎制作遊戲,對於包體大小的控制上比一些大公司要難。而Skai在使用Q版風格建模的時候,對於這一塊確實會討巧一些,開發者在剛開始研發時可能就考慮到這個細節。

遊戲中擁有4種不同類型的坦克,除瞭外形各異之外,各自都有其不同的效果,能否為我們介紹一下?

徐旭:《變形坦克》目前擁有4種不同類型的坦克,分別是火焰坦克、傀儡坦克、宙斯盾坦克、空間坦克,各類型坦克擁有不同的技能。

火焰坦克註重靈活性,可以飛躍一些障礙物,而且可以使用噴火系統對敵人造成大量傷害;傀儡坦克則可以通過傀儡控制器控制敵方坦克,被控制的坦克會和你做完全一樣的動作,可以幫助你完成一些關卡任務,你朝什麼敵方開火,它也會相對自身的位置朝對應的方向開火;宙斯盾坦克比其他坦克擁有更多的生命值和護甲,可以通過反彈護盾把敵方的炮彈都反彈回去,主要起防禦作用;最後一種是空間坦克,它可以與其他坦克交換位置,空間坦克還有一種特殊的虛幻炮彈,在命中敵人後,可以延遲一段時間產生傷害。

《變形坦克》中還特別引入瞭物理解密的元素,這些元素在遊戲中是如何得以體的?

徐旭:遊戲的每一個關卡都是針對特定類型坦克而設計,充分利用坦克的各種特點以及物理學元素。比如火焰坦克飛躍到河流上的一塊木筏上,需要玩傢通過開炮而產生的後坐力去推動前進。其次,在某些關卡時,玩傢會遇見一個地雷陣,坦克無法前行,這時就需要坦克去推動木箱觸發地雷,從而清除障礙,這就是遊戲中一些關於物理學元素的體現。

這款遊戲去年年底就開啟瞭測試,目前測試結果如何?

徐旭:在我們剛開始關註《變形坦克》時,它在iOS做瞭一個小規模測試,測試的時間比較短,收入表現並不是很明顯,但好評度非常高,這正是我們最最關註的用戶體驗。在一些玩傢的討論群裡,他們對於通關的技巧、各類坦克的表現討論得非常激烈。玩傢群的數量以及活躍度都非常高。

即使關閉測試後的幾個月裡,依舊有玩傢在群裡討論《變形坦克》,他們都非常期待遊戲的上線,甚至去尋找一些破解版來玩。高人氣和高好評,是咪咕互娛決定獨代《變形坦克》的最大因素。

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從以往咪咕互娛發佈的報告來看,用戶多數是關註消除、棋牌、射擊、跑酷等相對休閑的遊戲,而玩法相對偏中度的《變形坦克》,會不會在用戶接受度方面遇到問題?

徐旭:《變形坦克》在玩法上更偏中度。隨著手遊市場的發展,目前市場上的產品涵蓋瞭輕度、中度和重度產品,用戶體驗非常豐富。而《變形坦克》作為坦克題材的一款物理效果遊戲,不同於跑酷休閑等產品擁有比較寬泛的休閑目標用戶群,它主打細分領域的目標用戶,圍繞這部分用戶的偏好設計遊戲,更能抓住用戶痛點,也更容易積累和沉淀粉絲。

《變形坦克》對於曾經接觸過紅白機上《坦克大戰》的用戶來說,這款遊戲的整體設計更易引發這類用戶的懷舊情結。同時,加上這款遊戲精確的物理引擎,以及關卡的設定,對於中重度的坦克用戶玩傢來說,他們在遊戲裡能獲得更順暢的操作、解密的快感。

據瞭解,目前市場上坦克題材的手遊已經比較多瞭,這次咪咕互娛獨代《變形坦克》,如何在坦克大軍中脫穎而出?

徐旭:市面上坦克題材的手遊更集中在卡牌、城建、對戰等相對網遊化的玩法上,而《變形坦克》主打物理解密的單機產品,差異化還是比較明顯的,目標用戶群也不一樣。咪咕互娛在後續的渠道推廣上會將重心放在利用這種差異化突出《變形坦克》的賣點,建立並培養核心目標群體,通過在玩傢中創造口碑以吸引更多的用戶接受這款產品。

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《變形坦克》會在什麼時候發佈?能否透露下你們這款遊戲的未來打算?

徐旭:這款產品計劃於12月中上旬在IOS和安卓雙平臺同步上線,版本初期更多還是聚焦於單機玩法上。在12月的更新迭代中,會加入一些新的坦克類型和關卡。明年1月,會做一個大版本的更新,推出PVP以及公會模式。總體策略是向“多人玩法”拓展,向“聯網競技”發展。

以《變形坦克》為起點 攜手獨立開發者實現共贏

《變形坦克》是咪咕互娛在獨立遊戲代理方面的試水是否隻是一個開始,未來是否有著更長遠的計劃?是否會對獨立開發者有一定的扶持?

徐旭:咪咕互娛的目標是希望做更多的精品遊戲,更多有特色、有創意的產品,這兩者是相輔相成的。找到有創意的產品滿足用戶需求的同時,又能幫助獨立開發者做更好的產品,擁有一個更好的商業化途徑。這是一個開始,我們相信會有更多獨立遊戲開發者能開發出好產品。同時,也是希望通過《變形坦克》的合作,讓更多的開發者知道咪咕互娛有這樣一個通道,獨立開發者可以放心大膽地把產品交給我們,共同把手遊市場做大,讓市場更加多元化。現在國內單機遊戲行業的創新性還不足,所以希望能看到更多創意性的產品,而咪咕互娛在獨立遊戲這塊會有一個持續的合作計劃。

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