GameLook報道/如果說Trivia Crack雙版本霸占美國iOS付費和免費榜首,全球8500萬下載量,月流水過1.5億的光芒過於耀眼的話,排在其身後位於美國區iphone免費榜第三、Google Play免費榜第四的《aa》和它的發行商General Adaptive也頗有意思。General Adaptive在雙平臺共發佈瞭九款手遊且包括《aa》在內都是類似的玩法,且這九款產品均在iOS免費榜前100。
從最先上架也是表現最好的《aa》談起
《aa》是一款考驗耐心和反應的小遊戲,或許我們應該給它冠以虐心之名。如同其他虐心遊戲一樣,遊戲的玩法很簡單。玩傢所要做的就是點擊屏幕適當的把小球插到屏幕中央的大球上,且不碰到其他小球。
玩法就是這麼簡單,更“可怕”的是,遊戲恐怕連美術都談不上,隻有大球、小球、連接的線和白色打底,通關背景綠色、失敗紅色。唯一比較有新意的就是遊戲登陸界面分享、評論、去廣告和上端很小的MORE APPS四個按鈕會按順序抖動。
如此“粗糙”的遊戲,占據免費榜前五近兩個月,讓美國山寨和休閑小遊戲大哥KetchApp和美國區iPhone免費榜第二的《天天過馬路》君情何以堪。既沒有後兩者產品頗有特色的美術,也沒有在遊戲中加入FB社交推廣的設定。且短時間內接連上架其餘八款頗為相似的產品竟然都在免費榜前百。究竟發行商General Adaptive有什麼特殊的技巧?
聲名不顯的小團隊 App介紹中透露的信心
Gamelook花費瞭較長時間試圖尋找General Adaptive的相關信息,遺憾的事,這個“奇葩”的團隊並未有任何采訪、宣傳信息,且根據聯系信息找到的官網也是孤零零的網頁,上面隻有LOGO和一句聯系我們,也因此gamelook推測其為初創的小團隊。
與其隱姓埋名的狀態不同,在《aa》的遊戲介紹中,General Adaptive發出瞭“aa is the “hello world” app for your iPhone, iPad or iPod.”(hello world是所有編程語言的起始)的口號。或許正是其滿滿的信心和簡單粗暴的玩法,深受美帝人民喜愛。根據gamelook推測和Google Play部分數據,其九款產品iOS總下載量應該過千萬,Google Play下載量過500萬,並獲得一定的廣告收入。(gamelook此前有過《天天過馬路》兩個月百萬美元廣告收入的報道,同樣是千萬級別的下載量)
九款遊戲的創新在於細節 為保留原有樂趣推出新產品
或許有人會認為,General Adaptive的成功是走瞭狗屎運,玩傢自發性的傳播才使得遊戲獲得成功。但在筆者細細的玩過這九款遊戲,發現瞭General Adaptive藏在遊戲中的創新。如果說《aa》是這個系列的開始,《ao》中加入瞭不斷改變大小的圓圈來給玩傢造成視覺誤差增加難度;《au》則是通過按屏幕的時間長短來控制大球轉動速度;《ff》則是已經固定瞭連接桿,需要恰當時間點擊對準小球,難度極高;《rl》加入瞭另一個大球,小球會在兩個大球之間來回滾動;《rr》則是引入瞭鏡像,上下方各有大球,進一步加強遊戲難度;《sp》則是減小的大球的半徑,拉長瞭連接桿,留給玩傢更少的判斷時間;《th》則是在屏幕中間加入瞭反復的障礙,玩傢需要選擇恰當的時間把小球與頂端的球融合;《uu》則是讓玩傢同時控制四個小球。
其實認真玩過之後就會明白,General Adaptive通過各種方式加強瞭遊戲難度和趣味,卻又不願意通過版本替代的方式來抹除原本玩法,因此接連推出瞭九款產品。遊戲的成功依賴運營、營銷、時機還有運氣,但根本是遊戲的品質和創新能夠傳達給玩傢。