GameLook報道/同步遊戲中心正式發佈6月份平臺數據報告,報告還公佈瞭同步遊戲中心6月份接入新品情況、單機和網遊下載及收入Top10榜單。並且針對世界杯熱潮帶來的新型IP對手遊行業的影響進行瞭分析。
報告中指出,卡牌手遊依舊占據主導地位,不過隨著世界杯熱潮的來臨,足球類遊戲來瞭一輪高漲。
6月首發新品25款各類遊戲占比均衡
同步遊戲中心6月總計首發新品遊戲25款,與5月份持平。其中,本月各類首發遊戲類型未出現某一類別突出領先的局面,各類遊戲占比比較均衡,僅ARPG類在6月首發新品中以28%的比例上升到各類遊戲類型榜首。
本月明星新品為《去吧皮卡丘》和《魔力寶貝》,二者憑借自身優秀的IP質量和遊戲品質,在吸量、轉化、留存等各方面均表現優異。《魔力寶貝》雖然在5月中旬即在同步遊戲中心上線,在進入6月才開啟正式運營階段,故入選6月明星新品。
單機榜單波瀾不驚卡牌網遊仍居主導
單機榜單方面,依舊延續老牌單機遊戲持續霸榜的情況,5月單機下載前10中絕大多數遊戲仍在本月榜單中,《我的世界》連續3月穩居下載榜首,《狂野飚車8》在5月跌出前10後本月強勢回歸到榜單第2。
值得一提的是去年就在安卓平臺大紅大紫的《瘟疫公司》在登錄iOS平臺後,即一路高歌占領瞭單機下載第3的位置。以“反派”為主視角的遊戲由來已久,而且還沒有張牙舞爪的怪物、耍帥的主人公和美艷暴露的女助手,但《瘟疫公司》依舊憑借足夠優秀的遊戲品質和足夠頻繁的遊戲更新占領瞭iOS玩傢的設備。簡單的地圖加上文字描述,搭配上豐富和變化多樣的玩法,也為單機遊戲指出瞭一條新的方向。
網遊下載方面,初榜首的《刀塔傳奇》、《超級英雄》穩守榜單第1、2名之外,其他排名較之5月網遊下載榜單變動較大,主要表現在新品強勢沖擊榜單以及老牌遊戲集體回歸榜單兩個方面。新品方面,本月兩款明星新品依靠自身優質的IP取得瞭良好的吸量效果,首月取得下載榜單第3、4名的成績。老牌遊戲方面,《格鬥江湖》、《神雕俠侶》、《神魔》則重新回歸6月榜單前10,版本更新以及資料片發佈對用戶新增的影響同樣不容忽視。
網遊收入方面,《刀塔傳奇》和《放開那三國》在收入方面的角逐仍在繼續,6月榜單中二者交換瞭榜首名次,《刀塔傳奇》重新奪回榜首位置,但是《放開那三國》和《超級英雄》僅以微弱差距緊隨其後,榜首之爭日益激烈。
榜單其他方面,老牌勁旅《我叫MT》則再次重回收入榜單的前10,且直沖到第4的位置,後勁不容小覷,此外明星新品《魔力寶貝》也是雙榜均進入前10,收入榜也取得瞭第6的位置,極佳的IP效應以及優秀的產品品質仍舊是產品成功的關鍵。
綜合分析6月網遊下載和收入榜單,卡牌類網遊仍然占據著榜單的主導地位,在下載榜單中占據6席、收入榜單占據7席,隨著2代卡牌網遊的爆發和第3代卡牌網遊的崛起,卡牌遊戲仍將在一段時間內引領手遊行業發展。
世界杯人氣效應高漲促足球手遊火熱
體育類遊戲本身為最接近真實生活的遊戲,隨著世界杯熱潮的來臨,諸多結合瞭足球經理類經營策略元素、足球遊戲類經典操作、手遊玩傢喜愛的卡牌手機元素的足球類遊戲在第2季度湧現,足球類遊戲也迎來瞭一輪爆發,業界對於足球類遊戲前景極為看好。
世界杯期間,多款遊戲均以世界杯為主題開展瞭針對性的遊戲活動均取得瞭良好效果,以同步遊戲中心以世界杯為主體的平臺活動為例,活動期間吸引瞭總計超200萬人次參與,最高單場比賽競猜人數超過25萬,期間累計完成超10萬的足球遊戲用戶轉化,世界杯帶來的人氣效應表現火爆。
但是根據第二季度同步遊戲中心足球類遊戲的綜合數據表現(足球遊戲平均遊戲時間和平均ARPU值詳情見圖)可以發現,世界杯的確帶來瞭一輪體育遊戲的高漲,卻沒有引起爆發和實現長期穩定效應,歸其原因主要表現在幾點。
玩傢精力分散:世界杯的直播時間都是在凌晨,球迷/偽球迷玩傢們晚上熬夜看球,白天工作和血氣,其他時間通常都在補充睡眠,這就壓縮瞭原本的遊戲時間,一定程度上造成瞭一大部分玩傢的流失。
產品選擇繁多:借助世界杯熱潮,諸多廠商看重足球這一新型IP的價值以及為瞭避開傳統卡牌遊戲類型的強烈競爭,但足球遊戲本就是細分市場,大量足球類型的手遊紮堆,第二季度同步遊戲中心總計上線15款左右的足球類遊戲,其中60%的產品集中在6月份上線,產品過於集中,導致用戶分流現象明顯。
娛樂消費方式增多:在世界杯熱潮下,在線博彩行業在本次世界杯期間依靠更加便利的消費習慣和更加刺激的獎勵獲取也一定程度上影響瞭足球類手遊的發展。且由於遊戲本身和遊戲內活動的形式和獎勵遠不如博彩形式的刺激,導致瞭大量現金流入瞭博彩市場,也對於足球手遊流水的長期穩定提高產生瞭一定影響。
綜合以上,同步遊戲中心認為,2014年世界杯的人氣效應帶來足球手遊的一次騰飛,借勢大型娛樂事件或者體育事件的新型IP的確可以成為產品騰飛一大助力,但是在立項前冷靜分析事件對於用戶時間和消費習慣的影響,從而進行更適合用戶習慣的針對設計方可獲得長期穩定的增長。
此外,以世界杯期間同步遊戲中心多款產品的世界杯主題活動以及同步遊戲中心自身針對世界杯的平臺活動效果來看,對於已有產品的開發者來說,專註於世界杯期間針對性活動或者針對性版本的開放,同樣可以借力世界杯提升人氣、降低成本投入、避免玩傢精力過度分散的效果,同樣可以成為借力此類新型IP取得成功的另一途徑。