《部落戰爭》(Clash of Clans)這款遊戲是以原始人為主角,原始部落之間的戰鬥為背景的模擬養成遊戲。玩家通過建立自己的部落,或是攻打,或是防禦,使得自己的部落繁榮昌盛,正所謂物競天擇,適者生存。遊戲屬於時時需要連接網絡的遊戲,所以請大家保證網絡順暢,我們馬上開始部落的建設!
細節玩法的優劣或許不會成為主宰一款模擬養成遊戲的成敗關鍵,但細膩且吸引人的玩法,絕對會是一劑效果顯著且持久的強心針。 《部落戰爭》(Clash of Clans)玩法偏向於簡單類型,建造定期供應金幣、飲用水的資源建築以維持村莊的發展,持續訓練部落士兵以提供穩定而強大的戰鬥兵力,簡簡單單地兩重點循環將會是遊戲最大的核心玩法,不過玩著玩著你就會發現,遊戲循環雖簡單,但它與一般的模擬養成所有不同,不會出現一種內部的自娛自樂自供自足,會比較依賴一種“以戰養戰”的模式,通俗地說,就是靠自己只能數數銅板,要想大把金子?從別人口袋裡硬掏吧。
前面這麼說,或許大家還不怎麼明白,但如果說你可以從別的玩家身上掠奪僅有的兩種資源呢?沒錯,遊戲擺脫了傳統的自娛自樂自供自足模式,只要你覺得錢不夠花、飲用水不不夠用,你就可以花錢(少量金幣)自動搜索玩家,從這個被你搜索到的倒霉孩子身上搶,而搶的方式,就是用你的部落士兵,拆掉這孩子存放金幣和飲用水的建築,客串一回搶棒棒糖的強盜,但必須強調的是,這種搶可不是小打小鬧地偷顆菜,而是我能摧毀你的建築,一次掠奪掉你全部資源!當然,被搶的人會有系統給予的一定補償(快速恢復建築),而且還會獲得遊戲贈送的12小時保護期,讓你在恢復的同時,免受短時間內的第二次攻擊,可說非常合理且人性化。
作為一款模擬養成遊戲,《部落戰爭》(Clash of Clans)有著明顯的策略特徵:給自家部落設防加柵欄,讓無用的資源建築掩護重要的金庫和火砲,讓私自闖進來的壞蛋損兵折將,甚至有去無回。不過有一點從開始就注定它不會是一款強調策略安排的費神作品,怎麼說?你無法控制你的士兵,無法控制它優先攻擊火砲,它可能會屁顛跑去蹭金庫,對一直將箭頭砲彈往自己身上招呼的玩意視若無睹,直至別的略顯聰明的同伴拆掉那玩意,或者自己被那“不知道從哪來”的攻擊所撂倒,換言之,就是放出你的小兵後,它們將不再受你控制,你沒有任何干預的餘地,毫無策略性可言。
外表不錯,玩法偏重養成與玩家互動,有亮點有不足。綜合而言,《部落戰爭》(Clash of Clans)這款基於網絡的模擬養成作品的娛樂性是無與倫比的,可以搶別人,也可以被別人搶,大家互有往來(可以針對性地搞報復掠奪),體驗一種單機遊戲所不具備的惡人快感,但缺陷就是你必須時刻保持網絡連接,否則,你可能連單機建部落這種事情都做不了,並且等待建築升級也需要比較長的等待時間,對耐心也有一定的挑戰。
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