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古墓麗影傳奇和美式日式遊戲

  這些天開始玩古墓麗影7傳奇這個遊戲。古墓麗影是個很老的遊戲,我在1997年的時候就開始玩古墓麗影1。女主角勞拉巨大的胸部給我了深刻印象,據說這個魅力四射、性感迷人女主角勞拉(Lara Croft)是遊戲史上最成功的主角之一。後來的電影古墓麗影也是很成功的一部電影。

  自從1996年《古墓麗影》誕生之後,它便成為電腦遊戲史上很成功、經典和有活力的冒險遊戲。古墓麗影7傳奇是Eidos開發的古墓麗影的最新一代,屬於動作冒險類游戲,這個版本登錄的遊戲平台也超多,PC、PS2、XBOX、PSP、X360全都有,我沒有玩PC版本的,因為PC版本推薦使用的顯卡是支持DirectX 9.0c,256M顯存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT系列),我的顯卡顯然不夠檔次。我覺得PC遊戲實在變態,為了玩遊戲需要不斷地更換顯卡,更換地顯卡的價格都夠買幾台家用遊戲機了。所以我還是玩PS2版本的古墓麗影7了。

  遊戲的介紹上說這個遊戲的一個特點就是勞拉的頭部和胸部的比例更加真實了,是個比較好笑的聲明,不過我進了遊戲看了看,勞拉的胸部依舊是比較大,整個遊戲在PS2下運行還是很不錯的,感覺很流暢,遊戲場景也色彩豐富。

  這個遊戲情節還是比較簡單的,感覺玩家難以融入整個遊戲之中,這和我先前玩的另外一個類似遊戲ICO有著巨大的區別。我感覺這主要是文化上的區別,古墓麗影作為美版的冒險遊戲更側重於動作,而古堡謎踪(ICO)作為日版的冒險遊戲更側重於玩家的感覺,通過潛移默化來營造一種氣氛。在古堡謎踪遊戲的結尾達到最高潮,城堡慢慢陷入大海之中,那些遊戲中熟悉的場景都在慢慢墜落下去,耳邊是天籟之音般的歌曲,已經化為幽魂的少女用最後的力量將ICO放入小船送出古堡,小船飄向大海,後面則是慢慢消失的城堡。這種意境和感覺顯然是東方特有的文化,和西方那種直白的文化有很大差別。

  相比之下,美式風格的一些遊戲,盲目追求絢麗的畫面和交互式的戰鬥系統,而對遊戲本身的內涵卻不注重。的確,大多數遊戲是為了娛樂,需要對玩家的感官進行刺激,但真正的遊戲大作需要玩家用心去體味、去感動,那才是遊戲的最高境界。這也許就是美式遊戲和日式遊戲的​​區別。也造就了古墓麗影和古堡謎踪雖然屬於同一類型遊戲,卻有完全不同的風格。

  另外有一點很奇怪,古堡謎踪(ICO)這個遊戲好像叫好不叫座,其名氣似乎遠沒有古墓麗影響亮,也許是因為古墓麗影的歷史實在太悠久,而且續作太多的緣故吧。不過我還是熱情期待ICO的續集能快一點出來。

文章轉載月光博客