GameLook報導 / 用戶端網游從來還沒有過如此的憋屈的狀態,成名公司紛紛祭起「挖牆腳」大旗,向競品猛烈開刀,半年中數的出來的就有5場不大不小的硬仗,在用戶端網游進入平穩期時,各家公司不淡定不保留的手腕令人唏噓,首先讓我們來細數一下半年來的5對冤家:
騰訊《禦龍在天》VS 巨人《征途2》
半年禦龍的表現令人稱道,線上人數騰訊也宣佈PCU過了50萬大關,但回頭想過來,禦龍卡了誰的位?《征途2》是也,同樣是國戰題材,禦龍這款產品可謂是《征途2》的3D騰訊升級版,依靠這幾年積累的自主研發的實力,騰訊MMO線終於在今年實現了翻盤,但同處於一個戰壕的征途2可謂堵的慌。
網易《斬魂》VS 騰訊《地下城與勇士》
從網易《斬魂》這款橫版格鬥網游很容易就聯想到騰訊的DNF,玩法神似異常,但確實戳了DNF的軟肋—2D製作品質已落後于時代,雖然DNF今年依然實現了增長達到PCU300萬的記錄,但《斬魂》硬是要從DNF身上挖塊肉下來,這樣死盯競爭對手產品的做法,網易之前並未有過,尤其是宣傳期針對DNF的口徑,火藥味十足。
完美《神雕俠侶》VS 網易《夢幻西游》
作為回合制網游的大哥《夢幻西游》今年也宣佈了破紀錄的271萬線上,多年來意圖在2D回合市場從夢幻身上挖塊金磚的對手不在少數,今年完美準備了金庸改編作《神雕俠侶》來試圖衝擊《夢幻西游》,2D回合可能是端游中可最快研發的產品類型之一,夢幻多年不倒的堅挺局面正在被後進者瓦解,並且來源還不僅是端游,而是網頁遊戲、移動遊戲,眾多的回合制非PC平臺的推出確實將考驗網易到底能坐多久。
藍港《黎明之光》VS 盛大《龍之谷》
藍港《黎明之光》是一款產品表現較為特殊的3D格鬥網游,雙端的設計:用戶端+頁游端確實有一些心意能更好的適應MMO輕量化的趨勢,但最近幾天黎明之光一系列的表態呈現出對盛大《龍之谷》挖牆腳的極大興趣,龍之谷因為3D Q版格鬥的特徵非常明顯,一推出市場就受到了歡迎,輕而易舉成為一款品牌化遊戲,不過因為多方面的原因導致流失了很多的玩家,《黎明之光》核心玩法與龍之谷有較大的相似,今天藍港推出的的公測廣告片主題就設定為《我要出谷》,也不斷挖苦龍之谷現在遇到的問題,這樣做競品宣傳尺度也算頗大。
盛大《時空裂痕》VS 網易《魔獸世界》
而在今天,由盛大策劃推出的「搞基」話題的宣傳片,則把投入重金砸下的《時空裂痕》與《魔獸世界》綁在了一起,雖然片中主要是惡搞基情不斷,但潛臺詞也非常明顯,希望吸引國內WOW玩家的注意力,從而讓這款歐美市場WOW接班人甚至說殺手的產品在國內也實現落地,而今年更早則還有巨人《巫師之怒》對魔獸使用者招攬式行銷。在後魔獸時代,誰來接WOW的老使用者?有歐美產品的運營商毫不手軟。
從上面這些鮮活的競爭產品PK看來,端游市場一方面面臨網頁遊戲的分流,還面臨著行業內其他公司的競爭產品越來越激烈的挖角,經過如此多年的發展,端游要走出類型單一、玩法近似的現狀有很多困難,對戰、競技、體育類網游正在被騰訊、空中網列為主要新產品方向,但MMO高營收的誘惑依然很大,讓人無法輕易放棄。
回想早已進入成熟市場的韓國,韓國上市公司又何嘗不是面臨相同的市場環境,韓國端游盛宴落幕後,上市公司一方面開發新品、另一方面則依靠資本實力大力收購現有產品或聯合其他上市公司來擴大份額,這是無奈之舉,中國端游市場是否也會經歷類似韓國市場過程呢?MMO的山頭依然存在打這些山頭主意的公司卻是越來越多了。