Game2遊戲:
game2報導 / 2013年的國內遊戲市場,手游如蝗蟲過境,迅速吞噬著一切跟手游有關的事與物,卡牌不再是卡牌、那是大火坑,西游不再是西游、那是新的大熔爐,包量、包站,大包小包,什麼還是手游不敢買的資源?沒有!全行業能感受到手游發行商、運營商的彪悍。而手游市場的莊家,平臺更是開始了相互的吞噬,91賣了、PP賣了、機峰也賣了、豌豆夾也在賣的路上。
而與開發商息息相關的產品代理金更是節節的走高,行業新趨勢比比代理金誰高?1000萬級的《疾風勇者傳》、1200萬的《秦時明月》、1500萬的《指上談兵》、1600萬的《三劍豪》、2000萬的《我要封神》!要知道,在去年行業內現在的多款千萬流水手游產品去年的代理金很多都超不過500萬、甚至低於300萬。手遊行業正迅速進入沒有千萬代理金難成准S級產品的狀態,手游開發商正進入最幸福的時代、但也是最可怕的時代。
千萬代理,到底是開發商「精」、還是發行商算盤打的好?
從目前手游市場的成功率來看,高代理金明顯有利於開發商,要知道,很多手游產品的開發費用超不過500萬,絕大多數在200萬左右,如果是授權IP產品,可能成本會增加一些,但千萬級的代理金完全包的主。就算一款產品300萬的投入,1000萬代理金吐出來,那麼開發商也獲得了3倍的帳面回報,即使靠純吃代理金,CP已經可以活的不那麼憋屈了,產品上線一旦獲得了分成,更是平添額外收入,當然誰也不希望做一個死產品,能賣到這個價的手游,賣相已經比市場上大多數產品都要好的多。
發行商是什麼算盤呢?高代理金的出現,主要是發行市場爭奪日趨激烈,敢於一擲千金的大買家越來越多,總會有人在你的報價上自動加價100萬,讓你黑臉。發行商唯一可控風險的方式就是代理條款,代理金、預付各是多少,打款比例按上線節點,是3:3:4,還是X:X:X,就看開發商和發行商的博弈了,千萬代理金如果真的專案調整不到可發行的狀態,這裡面會有不少錢只會是帳面上的數位。
但總體而言,發行商所抗的風險是越來越大,代理金投入一年翻了幾個跟頭、後面還要追加至少幾百萬、甚至上千萬的推廣費用,一款打破頭的產品可能最終要拿出2000萬才可以真正運營,而靠高資金轟炸上去的手游產品,是否會只是曇花一現,誰心裡都沒有底。從game2此前統計的中國區TOP50收入榜變動的情況來看,7成的產品半年後就要推出收入榜高位,如果android管道不給相應的支援,那麼產品收回成本的時間就會變的更長,但產品洗牌的速度卻是越來越快。
千萬代理金的產品,開發商有這麼好的遊戲為啥不自己做運營呢?同樣是上面發行商的這筆賬,實在是太可怕了,一個初創手游團隊能拿到的融資往往不超過100萬美元,開發完產品何來運營費用?把產品賣給發行商,是資金不夠充沛的開發商唯一的選擇,而隨著代理金的走高,熱門產品的開發商正在迎來最幸福的時光。
未富先奔千萬,想成為那最幸福的千萬產品開發商麼?你的選擇只有一個,做精品,或者做有爭議的產品….
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