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動作大作:狂野之血 冷兵器的熱血沸騰

《狂野之血》(Wild Blood)在Gameloft的招牌,虛幻3引擎的名頭下。本作的品質也實屬完美,除去那容量大小不談,包括畫面、動作處理、整體的流暢等、就連那一度被褒貶的Gameloft劇情也以 “亞瑟王之死”的西方神話而引人入勝。而在多人連線模式的爽快對戰下,流暢及穩定性更是沒話可說。也就是說無論是單人還是多人,你都可在流暢穩定的環境下體驗超凡的視覺感受和那西方神話的磅礴宏偉。

動作大作:狂野之血 冷兵器的熱血沸騰1

說道3D大作,畫面無疑是玩家所關注的要點之一。在《無盡之劍》堪稱精細的畫面下,本作也有著自己的特色。在無盡的“一步一幅圖”的設定下,本作也並不能跟那線條細節相比,然而大家可不要忘了,本作是款地地道道的3D動作類作品,在完全自由的行動下,視角畫面可是隨時改變,在那般複雜雖同樣是區域限制,但在iOS平臺上的展現無遺已經堪稱是精品。在共七大場景下都具備著自己獨特的風格。陰森破敗的小鎮、神往的空中花園都使得遊戲的氣氛隨之改變,然而在大氣的整體感下,細節的設定無疑是個亮點所在。雷雨交加的天氣配合雨滴的濺落,水攤裡建築的倒影等等,場景內的一些巷道機關,通道樓梯平臺相連等設定也無疑使得玩家更能夠感受到本作那3D的意味。

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既然動作類,那麼操作便是一大問題,而Gameloft在操作方面也並沒有讓玩家操心過。在左搖杆右按鍵的熟悉模式下,融入了智慧定位的系統,使得玩家並不需要煩心累人的去瞄準怪物,只需小小改變方向攻擊,即可達到砍殺的目的。然而或許也並不能說是完美,並沒有採用固定視角下雖給足了玩家3D自由的視覺感受,但在有些動作過於快速突進之時,智慧定位的視角便會有些跟不上趟。單人模式略可,這要是多人連線與人對戰的情形也有些無可奈何,雖算不做弊病,但也是一點點小小問題。

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相比于無盡之劍的華麗揮砍,戰神之怒的血腥肢解。本作以其獨有的小特色而展現,即寶石機關,多個戰鬥方式。開發者也知只是一味的砍殺多數就會直接選擇無盡之劍,所以在砍怪這個設定外,也融入了很多其他的可玩元素,巷道的小有趣尋路下,寶石機關,村民拯救等小特色都為遊戲增色不少。多樣化的戰鬥方式也別具一格,時而幾波小boss戰,限時戰鬥,甚至是拿起重弩體驗一把搶灘登陸的味道也都使得本就略微單調之嫌的遊戲性得到了很好的豐富。

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或許在多數動作類遊戲之中,玩家並沒有太過的去注重劇情。因其並不是重點,但卻是不可忽略的一點。以西方神話為題“亞瑟王之死”中的一段曲折雲詭的一幕。亞瑟王的首席圓桌騎士,即我們的主角“蘭斯洛特”為拯救被邪惡勢力黑暗女巫莫甘娜趁虛而入的世界,挺身而出,甚至還要面對情同兄弟的“亞瑟王”之對決。在很具神話色彩又有著婆娑迷離的故事下也讓人產生探究前因後果的動力。至於結局怎樣變不在劇透。而在這多種方式的戰鬥下,本作的升級系統也拋卻了那般多樣的裝備選擇和加點成長,在各項數值,攻擊,防禦,生命,速度,暴擊等等各種簡明的數值下,也讓玩家無需太多的複雜計算,一就是一、二就是二的鮮明下,三種武器就是攻擊升級,盔甲就是防禦升級,簡單明瞭也方便。而且屬性的升級全部都是金錢來計算,包括藥瓶的購買,死亡時的原地復活都是金幣計算下,也並沒有像那般只可用內購寶石購買的強制性。而說道需求數量,小編想說即時單以遊戲內獲得的金幣也可使你通關全程,當然想要在連線對戰時不作那些被虐党,那麼一點點小花費自然是免不了的。

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總體而言,本作畫面並不算最炫,特色也並不只此一家,背景故事和連線等也都算不得華麗。當但你開始上手便會有種愛不釋手之感。算不得最好但卻最為貼心便是最好的解釋。在多種模式的合理搭配,引人持續的吸引力下,其安裝後需2G的大小而其穩定性又良好的沒話可說。在狂野之血的名字下,些許透露著細節的精緻,良好的遊戲環境和舒適流暢的操作手感也表明著大廠商的穩重風範,喜愛冷兵器砍殺的動作玩家們,本作值得入手。

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