[劍俠情緣手遊]大世界社交打造精品手遊

從輕度到重度,從三消到回合,再到當下流行的MMORPG,無論手遊的形態如何變化,玩傢追求“樂趣”的宗旨是不會改變的。而每一次流行遊戲的背後是科技的進步和玩傢整體訴求的提高。

隨著手遊市場的飽和和玩傢的逐漸成熟,手遊的遊戲功能趨於同質化,玩法的創新固然可以帶來豐盈的收益,但是當下除卻尚未普及的VR系統,玩法創新一說十分艱難。那麼什麼將會成為一個重度手遊在同類型產品中脫穎而出的關鍵,或許即將開啟公測的《劍俠情緣手遊》是個不錯的參照體。

重現PC網遊發展歷程 誰將霸榜MMO手遊年

進入瞭2013年之後,在智能手機大行其道之下,在硬件環境上為卡牌類手遊《我叫MT》的崛起提供瞭適宜的土壤,而進入2014年後,創造瞭卡牌2.0戰鬥玩法的《刀塔傳奇》也加入手遊霸榜行列。2015年隨著遊戲行業的進程,卡牌類手遊開始遭遇寒冬:一方面,過度的同品類競爭導致卡牌類產品的嚴重同質化,同時卡牌類遊戲在玩法內容創新上後繼乏力,另一方面,隨著2015年移動遊戲市場達到創紀錄的515億規模,移動玩傢用戶人數達到3.66億,整個移動遊戲市場上的大眾型玩傢基本被洗凈,卡牌類手遊逐步讓出瞭霸榜的地位。進入瞭《夢幻西遊》、《傳奇》等MMO重度手遊主導的時代。

2015年知名端遊IP改編的《夢幻西遊》手遊版橫空出世,迅速接替瞭卡牌類手遊的地位一舉霸榜。依托著端遊時代的人氣情懷和IP知名度,《夢幻西遊》手遊版可謂是大放異彩,不僅進一步證實瞭IP的重要性,也引領瞭端遊改編手遊的一股熱潮,包括《傳奇》、《問道》等端遊產品紛紛試水移動遊戲領域。

而進入瞭2016年之後,移動遊戲界中另一波“泥石流”強勢襲來,MMORPG類手遊如同2013年卡牌類手遊般井噴式爆發,在這紛亂的戰局中,來自西山居與騰訊聯手推出的《劍俠情緣手遊》自2016年5月31日不刪檔測試以來,這款“大世界”手遊,依靠成熟的社交體系,老玩傢記憶猶新的門派競技、宋金戰場、篝火玩法、五行相克等經典玩法等,面世不久就向世人初現其霸榜潛質。

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9月7日,《劍俠情緣手遊》迎來公測,版本的大更新包含瞭擴充瞭基礎門派,少林和翠煙的出現和無損門派轉職讓玩傢有瞭新的期待;新的社交系統“師徒”已經上線,延續著劍俠系列師徒情緣的傳統;“秦始皇陵”、“華山論劍”等可玩性較高的群體性玩法準備和玩傢見面。這次的公測,《劍俠情緣手遊》不斷強化自身的優勢玩法,豐富社交和PVP的核心玩法來穩固自身的MMORPG手遊地位。

MMO手遊的興起:得社交者得天下

不可否認,卡牌類手遊也有著簡單的社交系統,但相比之下,重度手遊的社交屬性更為勝出,不僅僅註重在大范圍內的群體性社交互動,同時在功能系統上也對社交模式做針對性的優化。以《劍俠情緣手遊》為例,其獨創的“傢天下、友天下”的社交核心價值就在遊戲中貫穿始終,高度組織化的傢族系統,就如同一種現實生活的縮影。用心經營在其中所獲得到社交樂趣將遠超想象。

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遊戲中傢族每晚集體烤火活動

而好友系統更是個人社交的遊戲樂趣,好友、親密度、仇人、通緝復仇,來自端遊十多年發展所積淀下的好友社交體系被完美移植其中,可以說傢族模式是當下最為有利於社交氛圍產生的環境,既能符合國人“傢文化”的歷史淵源,尋找到社交的歸屬感和現代人對私密性訴求,又能夠實現與陌生人社交中的開放和包容性。

而作為單機和端遊時代獨領風騷十多年的劍俠情緣玩傢,更將社交的主動性發揮的淋漓盡致,獨特的復制黨,就是大傢喜歡復制前面的那個人聊天內容,就像疊樓一樣,以及情緣黨,就是劍俠玩傢熱衷於在遊戲中找情緣,結伴玩遊戲,認定為情緣後,玩傢們大都會改成情侶的名字,這些來自劍俠情緣的獨有社交元素,自然帶動起《劍俠情緣手遊》中的玩傢主動發言,每個在遊戲中的玩傢都有可能在潛移默化中成為社交達人。

當然,好的社交系統最終也是服務於人,根據SuperData的2016年細分調查報告顯示,在傳統男性玩傢居多的重度手遊領域裡,女性玩傢也開始嶄露頭角:在MMO遊戲類別裡,女玩傢的比例已經占到34%;而在RPG遊戲類別裡,女性玩傢甚至高達53.6%,一舉超過瞭男性玩傢。這其中就離不開社交系統增強玩傢遊戲樂趣的功勞,畢竟絕大多數女性玩傢更愛享受遊戲中的社交體驗,而不是專註於PK或者任務。而反過來說,女性玩傢的增多,自然也就更加牢固的吸引住更多的男性玩傢群體,男女的雙向社交自然使得遊戲中的聊天氛圍濃厚興起。

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Newzoo和TalkingData聯合發佈的《2015年中國移動遊戲行業發展報告》

而好友系統更是個人社交的遊戲樂趣,好友、親密度、仇人、通緝復仇,來自端遊十多年發展所積淀下的好友社交體系被完美移植其中,可以說傢族模式是當下最為有利於社交氛圍產生的環境,既能符合國人“傢文化”的歷史淵源,尋找到社交的歸屬感和現代人對私密性訴求,又能夠實現與陌生人社交中的開放和包容性。

而作為單機和端遊時代獨領風騷十多年的劍俠情緣玩傢,更將社交的主動性發揮的淋漓盡致,獨特的復制黨,就是大傢喜歡復制前面的那個人聊天內容,就像疊樓一樣,以及情緣黨,就是劍俠玩傢熱衷於在遊戲中找情緣,結伴玩遊戲,認定為情緣後,玩傢們大都會改成情侶的名字,這些來自劍俠情緣的獨有社交元素,自然帶動起《劍俠情緣手遊》中的玩傢主動發言,每個在遊戲中的玩傢都有可能在潛移默化中成為社交達人。

當然,好的社交系統最終也是服務於人,根據SuperData的2016年細分調查報告顯示,在傳統男性玩傢居多的重度手遊領域裡,女性玩傢也開始嶄露頭角:在MMO遊戲類別裡,女玩傢的比例已經占到34%;而在RPG遊戲類別裡,女性玩傢甚至高達53.6%,一舉超過瞭男性玩傢。這其中就離不開社交系統增強玩傢遊戲樂趣的功勞,畢竟絕大多數女性玩傢更愛享受遊戲中的社交體驗,而不是專註於PK或者任務。而反過來說,女性玩傢的增多,自然也就更加牢固的吸引住更多的男性玩傢群體,男女的雙向社交自然使得遊戲中的聊天氛圍濃厚興起。

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《劍俠情緣手遊》公測版本華山之巔3V3PVP玩法

中重度手遊逐漸成為市場的主流與,已經是大勢所趨。而其中的社交性要求越來越高,畢竟手機所帶來的隨時隨地的交互功能,要遠遠超越瞭之前的任何一種遊戲平臺載體。而限制與硬件和技術的發展水平,在國產手遊核心玩法尚需一定耐心、一定時間等待突破提升的時候,社交性或將成為移動遊戲繼續邁向成功的關鍵,《劍俠情緣手遊》能夠登榜恰是證明瞭這一點。當然,《劍俠情緣手遊》依舊有著很大的進步空間,更適合移動端的社交模式、更適合手機玩傢的遊戲模式體驗等等。在與玩傢的磨合中不斷的完善和進步,做一款超脫“復刻端遊的模式和內容為主”困局的MMORPG手遊先驅者。

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