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利潤何處來 玩傢忠誠度同遊戲品質一樣重要

在電子遊戲產業的初期,遊戲交易往往被視為一次性買賣。遊戲出貨,存放貨架一段時間,然後就會消失。玩傢也許會連續玩兒一款遊戲幾個月,但市面上總有新遊戲值得期待。絕大多數遊戲都是新遊戲——隻有極少數幾款會推出續作。

但隨著時間推移,《創世紀》(Ultima)系列遊戲的長期成功證明,(為遊戲)制作續作大有裨益。玩傢已經熟悉瞭遊戲本身,而受益於全新科技的推動,系列遊戲的新作能夠為玩傢提供更佳水準的畫質,以及更有趣的玩法。

當多人遊戲開始流行,前述趨勢進一步加速。廣為人知的品牌吸引粉絲,而玩傢們通過彼此交流,長期對遊戲保持興趣。在永恒的網絡世界,這些遊戲不需要續作,但遊戲世界會變得越來越大,越來越復雜。

遊戲公司逐漸認識到,在遊戲即服務(game-as-a-service)的新商業模式裡,用戶留存與利潤直接掛鉤。所有遊戲的用戶獲取成本都在上升——不限於移動遊戲,因此,長期留住玩傢並吸引他們消費更具價值。

如何讓玩傢對一款遊戲更忠誠?來自佈法羅大學的一份研究報告表明,這其中確實有竅門可循。“近些年來,遊戲畫面和技術手段持續提升,但開發商們還沒有真正理解,為什麼MMORPG玩傢始終忠實於一款遊戲。”佈法羅大學管理學院管理科學與體系教授,報告撰寫者之一勞倫斯·桑德斯(Laurence Sanders)說。“過去,絕大多數研究都專註於研究這些遊戲令玩傢上癮的元素,而我們更希望弄清楚,哪些因素讓它們在市場上更具備競爭力。”

該研究調查瞭173名玩傢,發現最忠實玩傢往往會在遊戲內定制自己的角色,讓他們顯得更個性化;與此同時遊戲內的聊天系統和公會,也有助於提升玩傢對遊戲的忠誠感。“要想讓一名玩傢對自己的角色有歸屬感,遊戲開發商需要讓每個角色都有機會贏得一場戰爭。”桑德斯說。“他們還應打造具有可選擇性的,或者更復雜的聊天室和公會功能,幫助玩傢社交。”

桑德斯等人發現,MMORPG玩傢平均每周遊戲時長達到22小時,而用戶留存率每提升5個百分點,就能夠產生“25-95%的利潤增長”。

對於遊戲硬件制造商來說,玩傢的忠誠度同樣重要。市場研究公司尼爾森(Nielsen)最新發佈的一份數據報告顯示,在次世代遊戲主機PS4的擁有者中,31%都已經擁有一臺Xbox 360或Wii,但沒有PS3。此外,17%PS4用戶此前從未擁有任何遊戲主機。尼爾森得出的結論是,在升級主機系統時,對特定品牌特別忠誠的鐵桿粉絲並非主流。

事實上,絕大多數主機遊戲大作都會登陸雙平臺(註:PS和Xbox),這無形中弱化瞭主機品牌的非可替代性。因此,平臺獨傢遊戲顯得比過去任何時候都更重要——它們有助於主機廠商培養用戶對於自身品牌的忠誠感。

有鑒於新用戶獲取成本激增的現狀,對遊戲公司來說,長期留存用戶將創造更大利潤空間。另一方面,對遊戲感到滿意的忠誠玩傢還會為遊戲帶來新玩傢,因而讓忠誠玩傢長期參與遊戲亦是十分有效的用戶獲取策略。

但無論如何,遊戲品質仍然比任何品牌本身都要重要。這也是主機制造商難以留住忠誠用戶的原因之一——玩傢總是追尋最優秀的遊戲,而不太介意硬件的品牌。因此,制作偉大遊戲永遠是第一要務,有瞭偉大遊戲,遊戲公司打造品牌將水到渠成。