分析師熱議Switch:與手遊分庭抗禮是看點

幾天前,任天堂發佈瞭一段關於下一代主機Switch的三分鐘宣傳片。任天堂粉絲們的熱情被引爆,開發者們也對該設備表示出濃厚的興趣,然而任天堂股價卻應聲下跌。新主機能否獲得成功?將對目前的市場造成什麼影響?遊戲產業分析師們各抒己見:

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1、任天堂如何定位Switch?

Kantan Games的塞爾坎·托托(Serkan Toto):“任天堂打算用這臺多功能主機取代Wii U和3DS。這是一項創舉。任天堂認為玩傢們隨時隨地都需要高畫質遊戲,而不局限於大屏幕上。所以,他們在預告片中展示瞭《塞爾達》的高清畫面。”

DFC Intelligence的大衛·科爾(David Cole):“任天堂著力打造的是一款即插即用的設備。PS4、Xbox One和Wii U都存在同樣的問題——過於復雜而且緩慢。它們都是為高端玩傢而設計的,不適合休閑玩傢。這是一個巨大的潛在市場。蘋果之所以能取得成功,關鍵就在於它抓住瞭消費者對於一鍵操控的簡單需求。”

Ico Partners首席執行官托馬斯·比達盧克斯(Thomas Bidaux):“任天堂似乎瞄準瞭大齡人群。視頻中主推的電子競技讓我很感興趣。放棄Wii品牌的同時,任天堂也放棄瞭體感操控。這並不令人意外,卻是一項重大變革。任天堂曾在移動遊戲領域取得巨大成功。但該領域已今非昔比。如何與手機遊戲分庭抗禮將是有趣的看點。年輕一代習慣於免費遊戲和輕松下載。他們是否能接受卡帶遊戲?希望任天堂能同時提供數字下載服務。”

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2、對Switch有何看法?

韋德佈什證券公司(Wedbush Securities)的分析師邁克爾·帕赫特(Michael Pachter):“Switch新穎有趣,但我認為它更偏向掌機,而不是傢用主機。該設備外觀酷炫,可能是目前為止最好的掌機。如果圖形性能可以達到一般水平並獲得第三方遊戲產商的支持,它還能成為優秀的主機。如果其畫質能達到PS4水平,就能吸引大部分發行商。但是如果圖形能力低下,發行商們將望而卻步,到時幾乎沒有人願意為Switch制作完全獨立的遊戲版本。”

David Cole:“配備手柄的昂貴平板那麼多,Switch有什麼獨特之處?這應該是任天堂的宣傳重點。”

Serkan Toto:“自從上個世紀80年代以來,任天堂的每一款主機我都不會錯過。對我來說,任天堂是這個星球上最出色的遊戲開發商。Switch看起來很棒,但我有點困惑。能當做傢用主機的掌機有那麼神奇嗎?它顯然和PS4、Xbox One大不相同,貌似還獲得瞭大批第三方遊戲產商的支持。我肯定任天堂自己制作的遊戲不會讓人失望,可Switch的變革力度不如Wii。任天堂總能出其不意,但在目前這個初級階段,我真看不出端倪。”

Thomas Bidaux:“任天堂顯然投入大量時間和資源設計Switch。各個組件之間結合得天衣無縫。”

3、Switch能獲得多大的成功?

David Cole:“我們對Switch持謹慎的樂觀態度。機會絕對存在,但我們懷疑任天堂是否有能力精確定位並有效營銷這臺主機。作為一傢日本公司的產品,Switch的設計更討好日本市場。我們擔心其海外市場銷量。一年內出貨量達1500萬至2000萬應該算是成功。但還要考慮北美市場的銷量。”

Michael Pachter:“如果價格低廉且性能強大,其銷量將以千萬為單位。如果又貴又弱,那就呵呵瞭。”

Serkan Toto:“Wii U的全球累計銷量隻有1300萬,這對於任天堂來說是一場災難。傢用遊戲主機的銷量受多種因素的影響,而Switch的情況尚不明朗。回顧之前幾款任天堂主機的銷量,我認為5000萬是不錯的業績。PS4即將達到這一裡程碑,但願Switch能最終實現超越。任天堂同時瞄準掌機和傢用主機市場,在理想情況下,Switch的銷量將是這兩大市場的交集部分。”

Thomas Bidaux:“普通市場規律無法預估任天堂主機的銷量。遊戲是其成功的關鍵。預告片中的《塞爾達》、《馬裡奧賽車》和《超級馬裡奧兄弟》就足以說服千千萬萬的任天堂粉絲購買Switch。隻要能夠吸引到核心玩傢之外的人群,成功就是板上釘釘的事。然而,在主機售價和首發遊戲陣容尚未公佈的情況下,我們無法預估其銷量。”

from:騰訊遊戲頻道

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