《刀鋒斯林格》(Bladeslinger)一款動作遊戲,遊戲將濃烈的美國西部特色與科幻元素相結合,在遊戲中你將扮演一名西部槍手,利用你手中那把具有魔力的槍去消滅長相類似醜陋的外星人一般的敵人,與此同時,遊戲還融合了卡片元素,充分利用觸控式螢幕的優勢,你可以進行一些手勢操作來使用卡片。
一提到畫質玩家們最先想到的肯定是虛幻引擎,但是別忘了還有一款引擎叫“Unity”,同樣是跨平臺遊戲引擎,同樣也出了不少作品,不過似乎 Unity 始終處於半紅半紫的局面。本作即採用 Unity 引擎開發,遊戲畫質達到一個很高的水準,無論是角色建模還是場景貼圖都十分有質感,光和暗的對比掌握得恰到好處。最重要的是在此基礎上游戲能保證一個流暢的手感,絲毫沒有丟幀拖慢現象。
遊戲在細節把握上也很用心,小編認真觀察了一番,發現遠景和近景的差別還真不大,遠處的建築物、山崖、甚至天空層次都很豐富,紋理清晰可見,沒有馬虎地一筆帶過。近景自然出色,就連看板上細小的文字都可以看得很清楚。場景在整體上風格也很到位:大漠、黃沙、西部小鎮,隨處可見的魔法陣,牛仔裝扮的主角和長相醜陋的異型,有些穿越的混搭看起來也新穎不少。可以媲美不少所謂的畫質大作。據稱開發商是為了不影響遊戲介面的美感因此沒有採用虛擬搖杆設置,實際上游戲的介面也確實很清爽,下方大半個螢幕都是很直接的畫面,角色進行移動時上方的UI也會自動消失,很有看西部電影的感覺。
整款遊戲最大的吐槽點在於操作部分,完全採用觸屏控制,主角可以使用近戰遠端兩用的劍銃和帶電的拳套進行攻擊。而本作是一款純正的動作遊戲,各種攻擊招式和移動、閃躲、防禦等手勢數量接近十種,單純使用手指點擊或者劃動有些不倫不類的感覺。不過話雖如此,觸屏操作的手感還是比較有水準的,視角也相當智慧,很少會出現看不到敵人的情況。戰鬥中有一定幾率使出 QTE 終結技,依然利用手勢來完成。瀕死狀態時不僅螢幕充滿血腥效果,連背景音樂也變得沉重模糊起來,彷佛真的窒息了一樣。
遊戲中擁有技能和卡片兩個戰鬥輔助系統。技能系統對應角色劍、槍和拳套,升級後可以學到不少新的連技,另外還有不少如生命魔法值等被動屬性的升級。 卡片系統融合了技能和必殺技的特性,攻擊敵人積蓄滿魔法槽後才可以使用,卡片種類也對應分為劍、槍和拳套三種,玩家可以隨意選擇發動。不過比較鬱悶的是這些系統統統和金錢掛上了鉤,技能需要使用綠色魔法石解鎖,解鎖後才可以升級,而二次升級又要再解鎖一次,魔法石雖然在遊戲中可以搜集但數量不多,想要解鎖全部技能不內購基本不可能。卡片亦是如此,每次使用都有次數限制,可以用金錢進行續買,或者直接用內購升級至無限版本。遊戲的可玩性還算豐富,三種難度、六個關卡,沿途會穿插入一些如射擊、解謎的趣味迷你遊戲,不再是一味枯燥地殺怪。就目前進度來看,似乎 Boss 戰只有在最後才會出現,顯得有些高潮不足。
從故事情節、關卡設置以及商店中都可以看得出本作還屬於一款半成品 Demo ,沒有完全收尾,不過就畫面、手感、系統等方面來說卻比較成熟。雖然一款動作遊戲只有觸屏操作令人總會覺得有些缺失,不過掌握節奏後玩起來還是十分順手的,至少也脫離了千篇一律的“無盡之劍”模式。總體來說值得動作愛好者們一試。
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