遊戲的吸金能力,讓眾多淘金人士為之瘋狂,所以網游經過短短十一年發展就已經取的令人矚目的成就,然而在面對下一個黃金十年的到來國產網遊卻面臨尷尬,一方面無法對自身瓶頸進行突破,另一方面他們看到是越來越壯大的市場。同時在這發展過程中漸漸形成兩極分化的一種狀態,快速發展為很多徘徊在到底是創新還是改革路上企業埋下很多危機,但是隨著遊戲業發展的遲緩,越來越多的企業感觸到危機,未來的前景在何方?
正在洗牌
近日九城再度傳言將在技術部門將裁員50%,而九城副總裁沈國定在接受記者連線時表示,確實有部分人員調整,此次調整的目的主要是為提高效能。但是有知情人表示主要是由於九城在失去《魔獸世界》後元氣大傷,目前已經3年出現持續性的運營虧損,同時九城也不能確定何時能夠盈利。
與此同時,百遊高級副總裁兼COO魏嘯因個人原因選擇離開百遊,業內傳聞他將選擇自主創業,即使魏嘯對此充滿無奈和不捨。但對於他的離職有知情人認為,雖然百游去年靠著《仙劍奇俠傳5》引起業內巨大關注,但是新推的三款產品《漢武大帝》、《魔卡精靈》、《夢境之城》卻表現平平沒有想像中那麼火爆。
對此有業內人士表示,這也反映國內中小網游企業的一個尷尬生存狀況,在產品成功時想一鼓作氣來擴充產品線壯大自己實力,但是結果往往不如人意,最後只能採取一些特殊手段來解決,當然我們也可以把這些看成是企業的戰略和行業自身的一次洗牌。
兩極分化
與中小企業的渾渾噩噩相比,騰訊、網易、盛大、巨人等六家網游公司就顯得舒坦多了。據了解2011年騰訊、網易、盛大等六家總收入卻占到整個網游市場的85%,達到353億元,較2010年的253.8億增長近40%。
不過業內人士鄭華峰認為,升級打怪、任務、PK這似乎是近十年不變的主流模式,而在這些關節設計還是畫面,中小企業永遠無法與巨人網絡、盛大遊戲等那些大企業相比。所以他們需要的是另闢蹊徑在創新上多下功夫,但是中小企業受資金寄資源限制顧及的方方面面往往會畏首畏尾,畢竟他們要考慮如何保証投資人的基本利益、考慮成本等。但大企業則擁有充足資源,且可選擇的機會更多,所以在對待一樣的結果,中小企業應該更要敢於細化市場和創新。
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