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game2報導/mobcast公佈資訊,稱將針對旗下手游平臺mobast的主力業務運動類遊戲進行全面更新。此次更新以「不服輸的30~39歲男性」為主要物件,通過SVS(Social Victory Space)的導入,進一步強調運動類遊戲的競爭意識。mobcast目前有註冊使用者490萬,其中期目標是在全世界範圍內取得1億使用者。 SVS這一理念是基於男性普遍具有的不服輸、想獲勝、想被表揚、被尊敬這些欲求而誕生的。
作為mobcast獨有的理念,SVS的作用是在遊戲、工會中直接滿足玩家的這類訴求。mobcast希望通過SVS將遊戲與社交服務有機地融為一體,並超越平臺的系統限制,為使用者提供前所未有的服務。 下面game2就來簡單介紹一下此次更新的詳細情況。
SVS概念的全面更新大致分為三個階段,第一階段從3月12日開始,目標為使用者關聯式結構由社交向競爭轉型。在原有的社交基礎上,玩家將會更清晰的看到自己或朋友在某款遊戲中的強度、過去的對戰成績等多種資料。從下圖中我們可以明顯感覺到,蜂巢型的傳統社交遊戲使用者結構雖然穩定,但缺乏活力、難以反應不同遊戲之間的交叉性。而金字塔型的競爭型社交遊戲使用者結構則強調使用者之間的交互,不同遊戲之間使用者的交叉性也一目了然。
左側為傳統社交遊戲,右側為競爭型社交遊戲
第二階段將于3月25日開始,強化以「勝負資產」為中心的交流服務。「勝負資產」體系中將會收錄玩家在所有遊戲中的勝敗記錄、遊戲成績,並將其集約管理,並反映在「戰績」「排行榜」上。與一般SNS所提供的成就機能不同的是,SVS為遊戲加入了「相互競爭」「相互表揚」等遊戲性要素。
成就要素對玩家來說永遠是難以拒絕的坑
第三階段定于4月1日啟動,目標是打造SVS的究極形態——mobcast世界盃。「mobcast世界盃」(以下簡稱MGC)不以玩家個體的勝負為目的,而是以各個地區、社會、國家、民族為單位進行較量。mobcast上人氣線上足球遊戲《手機足球》(日文名:モバサカ)將于4月進行第二回合MGC日韓戰的較量。而MGC世界大會預計將于6月舉辦,25個國家參與。
為了祖國!!!
一直以來,帶有社交要素的遊戲更多地強調的是交流,挑戰類遊戲中也有不少以競爭為賣點的,但這些元素幾乎都在遊戲內部。此次mobcast的更新與剛剛提到的這些有著本質性的不同。mobcast作為一個手機遊戲平臺,這一更新是基於平臺而非遊戲個體的。並且mobcast試圖將SVS這一概念打造成全球性的社交玩法新模式,這種創新是前所未有的。
從使用者參與度、關注度等方面來看,比起傳統的社交使用者關係,競爭型社交使用者關係因為彼此間存在競爭關係產生了更高的活躍度,並且由於SVS的服務是橫跨mobcast平臺下所有遊戲的,不同遊戲產品使用者之間的聯繫也得到增強,由此使得整個平臺的生命週期也得以延長。類似的遊戲成績資訊其實在國內的多家社交遊戲綜合平臺上已有出現,不過在這方面國內廠商並未對這部分資訊的價值進行深挖,mobcast這次更新或許將為國內市場帶來一絲靈感。
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