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兒童遊戲網站細分化加劇發展潛力巨大

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6月2日消息,兒童遊戲網站Moshi Monsters此前獲得了巨大的成功。另一家同類網站Fight My Monster正在迅速發展,並希望成為“面向男孩的Moshi Monsters”。

兒童遊戲網站Moshi Monsters

Moshi Monsters主要瞄準7至11歲的兒童,但遊戲更傾向於女孩。 Fight My Monster創始人多米尼克·威廉姆斯(Dominic Williams)表示,面向男孩的市場目前有著較高的細分度,出現了Webkinz、Pokemon和Miniclip等網站,因此這一領域還有較大的發展潛力。

據了解,知名在線遊戲創業者迪蘭·科林斯(Dylan Collins)已經對Fight My Monster進行了天使投資。科林斯此前的一些投資已經獲利變現,例如被動視暴雪收購的DemonWare,以及被GameStop收購的Jolt Online Gaming等。

Fight My Monster於今年1月上線。目前,該遊戲中已有超過300萬怪獸,進行過600萬次戰鬥。該遊戲的玩家人數達到11萬,其中80%是男孩,年齡為7至11歲。值得注意的是,有2萬名家長也註冊了該遊戲。 Fight My Monster的家長中心能幫助家長監控孩子的活動,並解除孩子的好友關係。目前,Fight My Monster的月增長率達到40%,玩家平均每次玩遊戲時間為30分鐘。 from:sina

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Moshi Monsters 在美國也幾乎沒有任何知名度(除了在年幼的玩家中間)。那麼從瀕臨破產到預計2011年銷售額達1億美元,Moshi Monsters 是怎樣扭轉局面的呢? 公司創始人邁克爾·阿克頓·史密斯(Michael Acton Smith)談到了3個原因。

首先,當支付費用的人是父母時,收費方式要簡單明白,沒有誘騙因素。 5英鎊就是在Moshi Monsters 玩遊戲的最大成本,玩家不再需要通過短信購買虛擬物品,也不需要任何積分兌換。史密斯表示,“如果玩家和付款者是同一個人,這樣的方式可能會起到一定效果,但對我們來說不是一個好方法。”

第二是要認識到,“孩子們也需要與朋友多多交流,這就跟成人差不多”。因此Moshi增加了“朋友樹” (friends tree)和個人留言板功能,以便讓玩家能圍繞遊戲和各種謎題進行交流。這促進了用戶數量呈爆炸式增長。

Moshi 成功的最後一個秘密就是在現實世界中推出產品。類似的遊戲網站Angry Birds推出毛絨玩具,但Moshi更進一步:不僅有玩具(該公司已和英國Vivid Imaginations 和美國的Spin Master 簽訂協議),也和Scholastic 簽訂合同,出版益智書籍和其他周邊印刷品。這些實物產品將在2011年初面世,推動公司向1億美元銷售額的目標進軍。

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