上周,阿裡巴巴集團宣佈將推出手機遊戲平臺,並以“二八分成”的低價策略進行市場競爭。隨後,小米、遊戲蝸牛等多傢手遊渠道商均宣佈跟進“價格戰”。
雖然並未直接回應阿裡的手遊計劃,王波昨日多次強調騰訊的平臺優勢,在一定層面上被市場解讀為一種表態。他表示:“騰訊的手機遊戲平臺是一個相對立體的模式,除微信、手機QQ外,騰訊的QQ遊戲、手機QQ空間以及應用寶等移動終端均是騰訊手遊平臺中的重要部分,這幾大部分可以覆蓋不同層面的受眾,再加上騰訊移動支付的完善,目前騰訊手遊消費十分便捷。”
王波稱,騰訊依托上述產品群以理解用戶的需求,並針對數據分析,驅動自身以及幫助開發者精細化運營,再利用騰訊產品的好友關系鏈進行用戶交叉推廣;最後利用豐富便捷的支付取代,實現綜合產業運營。
一位廣東本地手遊發行中介負責人告訴記者:“經歷去年的大發展以後,開發者越來越多。具備優勢的大型平臺隻有7、8傢而已,其中騰訊毫無疑問是做得最大的。”數據顯示,2013年8月騰訊正式上線首款手機遊戲,截至2013年11月,騰訊移動遊戲平臺共推出瞭5款手遊,累計用戶達到5.7億。
對於阿裡進入手遊產業,深圳月光寶盒移動科技有限公司推廣主管凌饒告訴記者:“對於我們這種新公司來說,找到一個好的發行公司的確很重要。目前行業內中小平臺日子不好過,大平臺過於強勢,阿裡宣佈低價競爭進入市場,我們作為開發企業樂見其成。”
GMGC全球移動遊戲聯盟秘書長宋煒認為,當前市場中的確存在一些亂象,競爭可以幫助手遊產業鏈上下遊各司其職、獨立發展,形成良性的生態環境。從這個層面上來說,阿裡進軍遊戲產業,也是為手遊渠道增加新鮮血液。
來自GMGC全球移動遊戲聯盟的數據顯示,2013年,我國手遊市場規模占整體遊戲市場份額的13.5%,次於客戶端遊戲及網頁遊戲,產值為112.4億元。按照預估,2014年手遊市場規模有望達到230億元,2016年則有望接近千億水平。