僅PMGO就想讓AR火?內容匱乏難啊

火爆全球的《Pokemon Go》,引起瞭不少人對AR技術的討論與關註。此外,在不久前圍繞此次裡約奧運會,國內互聯網大佬騰訊推出的“QQ-AR火炬傳遞”活動同樣讓人眼前一亮,吸引瞭眾多用戶的參與。盡管如此,卻似乎依然沒有改變AR技術在資本市場上的尷尬現狀,與VR市場今年的火爆相比,AR市場目前仍難以望其項背。究竟原因何在?

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目前AR市場尚處萌芽

先瞭解一下AR與VR的基本概念。

AR增強現實技術(Augmented Reality的簡稱),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。

VR是虛擬現實(Vitual Reality的簡稱),是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關於視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的“沉浸感”與“臨場感”。

“由於VR技術在感官上顛覆性非常強,市場自然會青睞更具備話題性的技術。”易觀入口分析師趙子明在接受北京晨報記者采訪時表示。據CB Insights統計的數據顯示,在交易量方面,虛擬現實在2015年顯著增長,從2014年的24宗增長至94宗,交易量增長292%。同時,增強現實交易活動則下降22%。

趙子明認為AR技術已經不是一門新鮮事物瞭,早在2010年前後就有相關產品出現,但AR市場現在仍然處於萌芽中,除瞭Pokemon go之外尚無什麼現象級產品出現,而且Pokemon go的火爆更多的是依仗Pokemon這個IP。

未來應用領域較VR更廣闊

在北京晨報記者對多傢投資機構的采訪中發現,大傢對於AR的投資熱情同樣遠低於VR。“主要原因是目前好的AR項目比較少。”有投資機構負責人對記者表示。也有不少投資人認為目前VR技術比AR要成熟得多,還沒有看到市面上有真正AR技術的遊戲,因此他們更傾向於多看看VR的遊戲。數據顯示2015年全球VR投資額增長達到391%,從9500萬美元飛躍式增長至4.65億美元,但AR的投資額則下降81%,降至1.25億美元。

“核心問題還是內容的匱乏,缺乏真正能夠提升APP體驗的革新,很多公司都在‘為瞭做AR而做AR’。除此之外技術進步緩慢,用手機來交互有些不便、硬件標準不統一等問題也在或多或少地局限著AR技術的繼續發展。”趙子明表示。

不過他同時表示隨著技術,保守預計在2017年底到2018年初,會有大批基於AR技術的優秀產品出現。未來的AR市場也會遠比需要封閉沉浸體驗的VR市場廣闊,購物、出行、遊戲、娛樂都會是AR技術較為熱門的應用領域。相對於VR的顛覆式體驗,AR對市場的滲透將是循序漸進的,而且AR的發展並不僅限於民用,工商業應用例如醫療、室內設計、地產交易等也將被AR技術的進步所改變。

此外也有不少科技大佬與從業者認為,VR和AR最終將會走向融合,它們的結合才是未來。

AR技術的部分應用

醫療

醫生可以利用增強現實技術,輕易地進行手術部位的精確定位。比如在一個脊柱外科手術,AR技術的應用可以讓一個螺絲更容易、更快、更安全地插入到脊椎。

消防

瑞士一個科研小組研發瞭一款名為VIZIR的AR眼鏡,能夠利用紅外線掃描技術分析火災現場狀況並為消防員傳送實時熱影像,讓他們在濃煙、水霧中快速發現火源及受困人群。

購物

宜傢應用Ikea Catalog就是應用例子之一,借助於這個AR應用,消費者可以使用移動設備把所選的數字版宜傢傢具“放置”在自己傢客廳裡,從而更方便地測試傢具的尺寸、風格、顏色,擺在某個位置是否合適。

娛樂與遊戲

可以透過“AR實景技術”將辦公室、臥室、客廳等任何地方變成遊戲戰場,用手機拍下的每一處場景都可以當做遊戲的舞臺。

教育

國內的葡萄科技研發出的AR兒童遊戲產品,通過相應的APP利用iPad自帶攝像頭識別手辦物件的圖形、色彩、形狀信息,然後在屏幕上渲染生成3D圖像,並且會隨著手辦移動。這種寓教於樂的教育方式,讓孩子在運動和遊戲中快樂學習。

來源:IT之傢

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