任天堂美國負責人雷吉年底回答瞭一些任天堂及手機遊戲的一些傳聞,一直以來,都有很多業內人士希望任天堂可以做智能機和平板遊戲。盡管他強調,任天堂的遊戲最適合在任天堂的設備體驗,不過雷吉稱,公司一直在做移動平臺的實驗。然而,他也謹慎的指出,這種實驗“很大程度上更多的是市場營銷活動方面”,而且主要目的是為瞭讓用戶體驗3DS或者WiiU,而不是作為單獨的體驗。
“我們的動力是為消費者們創造精彩的遊戲體驗,然後我們才有能力變成一個盈利的公司”,雷吉說,“問題是,如果用很低的價格把遊戲放到所有的智能設備上的話,我們是很難盈利的。而且,如果你仔細觀察的話,會發現,所有嘗試這麼做的公司中,很少有能夠在長期盈利的。”
從雷吉的表態來看,任天堂對於手遊的態度有所改變,不再是一口回絕,而是在內部嘗試移動平臺的效果。當然,目前他們的結論仍然是不做。
和主機遊戲動輒50-60美元的價格相比,一般手機上的遊戲僅僅1美元甚至免費,和iPhone5s一同公佈的手遊大作《Infinity Blade III》也不過7美元,價格相差非常懸殊。
即使是掌機遊戲,通常也需要40美元甚至更高,要達到相同的盈利,至少需要在手機上賣出數倍甚至更多的量,而且還需要給蘋果或者谷歌額外的30%分成。一次性付費的方式想在手遊方面持續盈利,看起來非常困難,而內購方式任天堂還很少使用。
目前,日本傳統遊戲廠商已經有不少在嘗試手遊,例如Square Enix、Bandai Namco、CAPCOM等等,SE已經把多款《最終幻想》搬上瞭手機,現在又開始搬運《勇者鬥惡龍》系列;萬代南夢宮的傳說系列、卡普空的街霸也都在手機上露過面,但現在占據最賺錢排行榜的依舊是那些“免費”遊戲。