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game2報導/手游斂財能力強如今已是業內公認的事實,而絕大多數公司也會對使用者付費能力和付費率這些數位保持高度敏感。不過有一個問題卻被很多人忽略,那就是使用者對於「為手游掏錢」到底是什麼樣的心理。日前日本某網站則對這一問題進行了調查,結果也很耐人尋味。從調查資料來看,日本地區手游使用者的付費率達到了19.2%,但54.2%的手游付費使用者表示不願意告訴別人自己為手游付費。
各遊戲類型付費率比較
「三消、動作三消」、「卡牌」、「戀愛類比」付費率最高
此次調查以10~59歲的500位智慧機使用者為調查物件,其中手游使用者占全部調查物件的一半,而手游使用者的付費率也達到了19.2%。在付費最多的遊戲類型方面,「三消、動作三消」占比最高,為43.8%;「卡牌」類次之,為22.9;第3位的是「戀愛類比」類,為18.8%。從這組資料上不難看出,目前日本市場上占主導地位的仍然是《智龍迷城》這一類「三消」和「三消+X」類型的遊戲,「卡牌」類遊戲雖然不像前兩年那麼火爆,但好在坑夠大,有足夠的收集要素讓玩家掏腰包。而第3位的「戀愛類比」則反映了日本市場上宅男腐女們龐大的市場需求。
月付費少於4.89美元(500日元)的小額付費使用者占4成
而從付費金額上來看,43.8%的手游付費使用者表示每個月在手游上的花費少於4.89美元(500日元)。也就是說目前日本手游市場上,小額付費使用者仍然佔據主導地位,並且這一趨勢讓然在繼續增長。
超半數的付費使用者不願聲張
接下來就是最耐人尋味的問題,「對於將自己手游付費的事情告訴朋友是否有抵觸情緒」這個問題,選擇「抵觸」、「有些抵觸」的使用者合計占54.2%,這表明日本地區使用者對於手游付費這一行為抱有一種負面消極的印象。
「對於將自己手游付費的事情告訴朋友是否有抵觸情緒」的回答
「會被認為在亂花錢」、「被認為這麼大了還在遊戲上花錢會很不好意思」、「APP上的付費行為現在還沒有被社會廣泛接受」等心理是導致使用者不願告訴身邊人自己在手游上付費的主要原因。可以說這幾個原因、這種現象在PC、主機市場是非常罕見的,而這中差異則來自于使用者群的不同。
與PC、主機使用者多由深度、核心玩家構成的基本結構不同,手游使用者中有很大一部分並不是傳統意義上的「玩家」,這也導致了這部分人對於「遊戲」和「遊戲付費」這兩個理念存在一定程度上的不理解。此外多數手游付費點的設計在合理性和必要性方面仍然有待提高也是使用者羞于啟齒的另一方面原因。
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。