訊 10月28日消息,今日共有8款遊戲測試,分別是麒麟遊戲的《成吉思汗2》最新版本《大航海時代》、藍港線上的《東邪西毒2》、中青寶的《暗黑紀元》、c7game的《英雄Q傳》、u7遊戲平臺《九刃》、空中網的《聖魔之血》資料片《通靈世界》、暴雨娛樂的《龍之夢》、盛大遊戲的《新鬼吹燈》。
在今天測試的遊戲中,5款為3D遊戲,2款2.5D遊戲,1款為2D遊戲。而從題材來看,也較為平均地分佈在玄幻、奇幻、武俠、魔幻等方面。但值得關注的是,有兩款遊戲均改編自知名題材原著——《新鬼吹燈》與《東邪西毒》。
從題材原著來看,無論是小說《鬼吹燈》還是電影《東邪西毒2》,其知名程度與使用者接受程度都非常高。但是,兩款題材在經過改編之後,卻都有各自的問題:《新鬼吹燈》由於網游形式的特殊限制,無法完全展示原著的特色——而這也是眾多改編題材都會面臨的問題;《東邪西毒2》則由於太過於熟爛的武俠風格,導致自身將面對激烈的行業競爭。
有了好的題材,並不意味這遊戲的成功,甚至有時會對遊戲產品帶來某些負面影響。對於今日測試的知名題材改編作品來說,市場的挑戰將是極為巨大的,而同日測試的同類武俠、奇幻、玄幻題材,更增加了這一挑戰難度。
從關注度來看,一周以來《英雄Q傳》上升最多,為308%;《新鬼吹燈》上升221%;《東邪西毒2》一周使用者關注度上升了100%;《九刃》上升75%;《龍之夢》使用者關注度上升34%;《聖魔之血》使用者關注度僅上升了2%;同時,《成吉思汗2》使用者關注度卻下降9%,《暗黑紀元》下降27%。
NO.1 :《新鬼吹燈》今日封測
新鬼吹燈 CGWR 得分
- CGWR:429 位
CGWR介紹 - 6.7
《新鬼吹燈》盜墓小說改編網游或可輔以解謎式玩法
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獨家點評:鬼吹燈是網上廣泛流傳的一本盜墓小說,多家遊戲廠商以此為背景進行了網游開發。但是要怎麼做才能保留原著小說的原汁原味呢?小編認為,《鬼吹燈》最適合的遊戲類型,應該是象《古墓麗影》這樣的冒險解密類。我們看小說的時候,除了為那緊張刺激的盜墓過程感到提心吊膽之外,最吸引人的就是古墓中各種機關迷題。這是古人與我們智慧的較量,也是古老文明與現代科技的較量,可以說這才是盜墓小說之所以盛行的根源所在。可是由於網游的限制,這樣的迷題類遊戲很難生存,一方面是因為迷題一旦被揭開,所有玩家都會知道答案;另一方面玩網路遊戲的大多是享受速食文化的,很少有人願意為遊戲中的某道難題思索半天。雖然純解密式的網路遊戲必定不會得到青睞,可是如果能以動作冒險成分為主,輔之以適量的迷題將會使遊戲增色不少。
《鬼吹燈》詭譎氣氛
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NO.2 :《聖魔之血》資料片《通靈世界》今日上線
聖魔之血 CGWR 得分
- CGWR:349 位
CGWR介紹 - 6.9
通靈世界推血脈系統微創新並非萬靈丹
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獨家點評:從2010年開始中國網遊行業同質化的問題開始越來越嚴重的暴露在我們面前,大概從那個時候開始有一個新名詞突然出現在我們的眼前:微創新,所謂微創新就是指在現有的遊戲模式或者遊戲產品樣式上加以新的內容或者對一些舊的內容進行改變。為什麼微創新這麼受到企業的歡迎?正如上面列舉的優勢所說,你能避免大部分的危險,你可以輕易得知這一類型使用者需要什麼樣的體驗,你甚至可以知道被你“微創新”的物件他們的缺陷。做為空中網旗下的一款老產品,《聖魔之血》在一年多的時間裡己經積累了穩定的使用者群。而在行業同質化,競爭激烈的今天,他們希望通過微創新來延續遊戲的生命力,在業內立有一席之地。但是通過改進一兩個系統而上市並且產生贏利的遊戲,並不足以使企業開始獲得真正具有較高粘度的使用者,很多時候你只是從他人產品處進行了分流。因此從長遠來看,微創新或許使國內企業因贏利而成功,但並不足以帶動中國遊戲產業在根本上實現飛躍,遊戲行業最需要的就是沉澱。
《聖魔之血》對戰效果絢麗奪目
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NO.3 :《暗黑紀元》今日封測
暗黑紀元 CGWR 得分
- CGWR:274 位
CGWR介紹 - 7.1
《暗黑紀元》祈神系統可獲取獎勵體現微創新元素
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獨家點評:業內詬病的同質化問題,眾所周知其根源在於缺乏創新,而這種創新或許不需要大刀闊斧的革新,通過一些微創新,也會給玩家帶來一些新鮮的體驗。比如,日前新上線的《九陰真經》,其本質玩法並未變,但諸如販賣人口、奇遇系統等新玩法的加入,即調動了玩家的興趣。所以,遊戲廠商想要產品擁有競爭力,關鍵在於是否有所為。《暗黑紀元》這款3D魔幻網游,較之其他魔幻網游而言,其特色並不鮮明,整體玩法顯老套,不過其中的祈神系統結合使用者活躍度等因素,為玩家提供各種獎勵,這種玩法不同于其他遊戲,也算是一個特色內容了。
《暗黑紀元》祈神系統
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NO.4 :《龍之夢Online》今日封測
龍之夢 CGWR 得分
- CGWR:302 位
CGWR介紹 - 7.0
《龍之夢》武俠網游革新3D技術和遊戲性缺一不可
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獨家點評:國產網游向來愛做武俠,歸根結底武俠網游成功案例多,武俠文化深入人心,比較容易引起玩家共鳴,但如今的武俠網游並不好做,由於同質化現象嚴重,玩家怨聲載道,十款武俠死八款活一款,還有一款半死不活苦苦支撐,如果繼續這般放任其發展下去,國產武俠網游只會漸漸淡去在眾人的視線,成為網游的票房毒藥。雖說其中也不乏有一些出彩之作,但是真要完全讓人滿意的,的確是少之又少。隨著技術和硬體的成熟,3D網游開始逐漸成為網路遊戲的主流。而武俠網游也別無選擇地開始漸漸登上這條船。3D網游不論在表現力還是真實感上都遠遠超過2D遊戲,甚至在實際遊戲操作中都會給玩家更完善的體驗。從這一點來說3D技術的確是當下網游所不得不面對的變革。然而,僅僅是如此嗎?
一款遊戲需要的不僅僅是畫面,更重要的是遊戲的根本——遊戲性。遊戲性包括遊戲給玩家的新鮮感,完善的系統設定帶來的耐玩度,甚至包括論壇、資料等周邊環境帶來的遊戲的深層次探索。而這些,不僅僅是將2D包裝成3D就可以實現的。而對於已經被炒了無數次的冷飯來說,武俠網游不但需要3D化,更需要系統上的創新和開拓。再回來看中國武俠網游,需要的是3D?需要的是系統革新?套句曾經很時髦的話來說:叫做“一個也不能少”!
龍之夢場景
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NO.5 :《九刃》今日封測
九刃 CGWR 得分
- CGWR:318 位
CGWR介紹 - 7.0
《九刃》今日14時終極測試 殺戮制裁系統得到完善
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獨家點評:《九刃》這款遊戲定位於微端網游,在遊戲流暢性方面便有了先天優勢。當然由於用戶端的限制,遊戲在畫面 等方面還是要付出一些代價的。這款遊戲最大的特點是高自由度,而這也是今年網游產品最熱的概念之一。但在此次測試新增內容中,戰場以及監獄系統均在不同層 面起到了限制玩家自由的作用。俗話說的好“沒有規矩不成方圓”,過度自由的遊戲也就不能被稱為遊戲了,合理適度的限制玩家自由才是網游發展真正的目標。從目前九刃的曝光內容來看,著眼自由度的方向是對的,但能否真正做到最大限度的選擇性自由還需時間考驗。
九刃
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NO.6 :《英雄Q傳》今日封測
英雄Q傳 CGWR 得分
- CGWR:283 位
CGWR介紹 - 7.1
《英雄Q傳》欲打破職業限制瓶頸還需實現更大自由度
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獨家點評:由於傳統網路遊戲在職業化模式上的探索已足夠成熟,玩家對於按照傳統職業區分遊戲角色的設定新鮮感下降。在這種局面下,部分新游便提出了無職業理念,這一點無論是國內網游還是國外網游已有先例誕生,但是部分遊戲僅僅是將舊的職業技能裝入新的系統,無職業後的改變僅停留在表面,遊戲角色需要通過更大的自由度以及更多技能特色來實現這種理念,而並非僅僅是舊瓶裝新酒式的膚淺改動。《英雄Q傳》提出無職業玩法符合現今網游的發展趨勢,但是在自由度和技能特色上還有更加豐富的必要,這樣才能完全打破職業的限制瓶頸。
《英雄Q傳》提出無職業玩法
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NO.7 :《東邪西毒2》今日封測
東邪西毒 CGWR 得分
- CGWR:141 位
CGWR介紹</span> - 7.6
《東邪西毒2》覆蓋式升級內容更新決定成敗
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獨家點評:與前作相比,《東邪西毒2》在技術上並沒有做太大的升級,其遊戲仍為2.5D介面,時代背景仍為金宋大戰背景,僅在遊戲系統與內容方面做了升級,遊戲的革新類似于當年《天龍八部2》之于《天龍八部》的覆蓋式升級。而其最大的看點在於與業內其它“金山系”武俠網游的競爭。早在2010年7月《東邪西毒》召開首次發佈會上,業內即有人士指出該作與金山的《劍俠情緣網路版》嚴重撞車。而在一年之後,這種撞車非但未能隨著產品升級而消逝,反而隨著市場上同類新品的增多而愈發嚴重。在同一時間內,金山旗下西山居工作室的《月影傳說》與上水軒工作室的《獨孤九劍》均與其存在競爭關係。而這三款2.5D武俠網游在市場上的PK也成為了業內的一大看點之一。
《東邪西毒2》場景
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NO.8 :《成吉思汗2》特別版《大航海時代》今日上線
成吉思汗2 CGWR 得分
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CGWR介紹 - 7.6
《大航海時代》或鞏固《成吉思汗2》核心產品位置
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獨家點評:曾幾何時,做為麒麟遊戲的開山之座,《成吉思汗》助麒麟在業內開創了一方霸業,同時該作也憑藉穩定的表現成為了麒麟遊戲當仁不讓的核心作品。這種情況在2011年似乎得到了一定的改變,伴隨著新作《水滸傳》與《書劍恩仇錄》的出現,《成吉思汗2》的對外曝光度不斷降低。這其中是《書劍恩仇錄》的出現以及頻繁的測試儼然有取代《成吉思汗2》成為麒麟旗下核心產品的趨勢。在這種情況下,做為老產品的《成吉思汗2》在10月末推出了新資料片“大航海時代”,不但大幅度的更新了遊戲內容,同時更再度的像人們重新提醒了《成吉思汗2》的存在。做為一款已經成功運營了三年有餘的歷史題材網路遊戲,《成吉思汗2》憑藉自己爽快的PK感以及豐富的遊戲內容為其在業內豎立了良好的口碑,並擁有一批高度穩定的使用者群體。也正因此,這款資料片推出的價值一方面在於使《成吉思汗2》成功的鞏固了自己麒麟內部核心產品的位置。同時伴隨著武俠題材網游《書劍恩仇錄》的出現,麒麟遊戲也成為了業內首個擁有“雙核心產品”的網游企業。
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