【game2遊戲】
今日共五款遊戲測試,分別是潤趣科技的《虎符傳奇》、中青寶的《暗黑紀元》、起凡遊戲的《修真世界》、迅雷的《修魔》和盛世互動的《隋唐演義OL》。
值得注意的是,今日測試遊戲具有明顯背景分化特徵——《虎符傳奇》、《修真世界》、《隋唐演義OL》均為中國文化背景,《暗黑紀元》則為歐式風格背景,《修魔》則是奇幻風格背景。
長久以來,國內遊戲市場普遍觀點認為,由於生長環境、文化背景等因素,中國玩家更易接受包含中國文化元素的網路遊戲,因此武俠題材、或是擁有廣泛國內市場基礎的文學改編作品會成為遊戲廠商的首選,這也是為何除少數產品如WOW外,很多歐美大作在國內反響平平的原因——《EVE》等在歐美極具人氣的網游產品,在國內市場卻退出主流市場。今日測試大量中國文化元素產品正是市場這一特徵體現。
但是這樣的觀念所帶來的負面效應,便是遊戲題材的同質化。國內大量題材集中的武俠、歷史、玄幻遊戲,嚴重影響了遊戲行業的健康發展,也限制了遊戲廠商收入的增長。
因此,為了在同質化市場中博得使用者的關注,一些廠商開始在遊戲題材方面做文章,避開大眾化、紮堆的熱門題材,在細分、差異上有所動作。如今日測試的《暗黑紀元》,儘管是國內廠商自主研發,但是在題材上卻避開普遍應用的中國傳統文化元素,選擇歐美風格背景。儘管對於《暗黑紀元》來說,差異化的同時背負著市場接受度的風險,但同質化嚴重程度下被迫求變的廠商心態可見一斑。
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