近日,專註於亞洲科技資訊報道的TechInAsia刊出標題為《2015年亞洲獨立開發者應該改善的6件事》的評論性文章。作者在文章中指出,亞洲獨立遊戲開發者若想在2015年獲得更大成功,需要在六個方面取得進步。以下為文章主要內容編譯。
一. 避免山寨
是的,《像素鳥》(Flappy Bird)十分流行,但它也很有可能是有史以來最無聊的遊戲之一。《像素鳥》走紅全球,表明現代高科技消費者們的審美並不怎麼好。隨後不久,很多工作室都在自傢小遊戲中克隆瞭《像素鳥》的機制。如果你擁有創作一款遊戲的技巧和天賦,為什麼選擇做一個復制品?為什麼不投入精力制作更獨特,更值得玩傢記住的遊戲?
二. 學習語法
對亞洲地區的很多遊戲工作室來說,英文並非第一語言,但他們面向全球玩傢創作遊戲。換言之,他們需要推出英文遊戲。但由於開發團隊並不精通英文,很多時候導致遊戲中出現大量語法錯誤——這對基於劇情的遊戲傷害更大。親,你需要一個文案或編輯。考慮一下新市場的自由職業者們吧,方便實惠價格又公道。
三. 突出重點
鄙人今年玩過很多獨立遊戲,但其中一些實在太花哨瞭。這些遊戲剛上手時給我的感覺蠻好,但隨著遊戲深入,開發者似乎總是希望展示或“炫耀”其創意,在遊戲內添加很多其他元素,而這,破壞瞭遊戲及設計的整體美感。某些時候,少即是多。
四. 挖掘深度
大膽一些,開發遊戲也需要勇氣。為什麼不嘗試創作一款更有深度,更挑戰玩傢智商的遊戲呢?沒錯,單按鍵遊戲也很有趣,但它們無法為玩傢的生活帶去任何價值或娛樂感。玩傢希望開發者創作具有深度、值得反復體驗的遊戲。
五. 原創美術風格
這或許是東南亞特有的問題,但我註意到,流行動漫文化對遊戲美術師的影響很大。許多美術師受此影響,繼而在遊戲中采用動漫畫風。玩傢希望看到更多不采用動漫美術風格的遊戲,而獨立開發者,你們本可以做得更好。動漫和像素風格都已經被做濫啦。
六. 學習真正的藝術
提升你的藝術水準。在我看來,亞洲的很多遊戲研發工作室都需要嘗試國外遊戲,研究3A遊戲的做法,甚至是將自己的美術師派到國外學習。無論如何,亞洲獨立開發者需要投入更多預算、時間和精力來提升遊戲的視覺效果。亞洲有很多人才,隻是沒有得到善用,而有的時候,一些畫面差勁的遊戲也受到不應得的贊揚。獨立開發者應當打開眼界,努力做得更好,並且停止贊美那些美術糟糕的遊戲。