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九眾互動朱傳靖:微端融合頁遊低門檻加速競爭

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  遊戲訊7月27日消息,今日是第十屆中國國際數碼互動娛樂展覽會第二日,九眾互動CEO朱傳靖接受了遊戲的採訪,並重點介紹了旗下主要產品《將魂三國》的運營情況及微端優勢。

  對於微端,朱傳靖認為微端在保留端遊體驗優勢的前提下,融合了頁遊的低門檻特性,靈活性和易用性高,用戶可以更便捷地體驗遊戲。通過微端能直觀地判斷遊戲品質,將加速網游市場的優勝劣汰,進而緩解用戶忠誠度下降和疲倦感上升所帶來的危機,且微端的技術核心為高保真文件壓縮和智能化分佈下載,是現階段網游技術上的創新。在高保真壓縮率和穩定網絡環境的前提下,其將被廣泛應用於網游市場,為端遊發展注入新的血液。

  據悉,九眾互動在《將魂三國》研發過程中形成了成熟的客戶端壓縮技術,在微端尚未出現前,已將原本幾個G的客戶端壓縮到了700M左右。首測推出的80M微端,則是在既有壓縮技術上進行優化的結果。遊戲《將魂三國》首測目的是測試國服版本與內地玩家需求的符合程度,同時收集資深玩家的建議,在後續版本中將增加新的世界地圖、戰役副本和將魂;開放國家系統和國戰,預計《將魂三國》下階段測試在8月中。

  針對九眾互動公司當前工作重點,朱傳靖表示公司現階段的重心調整為《將魂三國》國服版本的優化和運營,短期內海外市場的拓展進度會放緩,海外工作將集中於已有市場後續的版本支持和運營配合,內地市場取得成功後,將加速海外戰略的實施,主力日韓和歐美地區的市場推進,並兼顧東南亞地區的市場拓展。

  作為國內最早應用Unity 3D引擎開發網游的廠商,朱傳靖表示Unity 3D引擎的學習曲線及自身發展,不斷推動遊戲畫面和研發體系的進化,在《將魂三國》研發過程中已經得到充分的驗證,引擎具有跨平台應用的功能,使得九眾互動進入移動互聯網游戲及頁遊領域有著先天優勢。基於該引擎的優勢,九眾互動後續產品將繼續應用此引擎開發,並將適時啟動移動互聯網游戲及頁遊項目。

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