Game2遊戲:
約翰·裡奇蒂耶洛(John Riccitiello)並不是唯一一個期待主機遊戲將會捲土重來的人。市場調查與研究公司DFC Intelligence近日發佈了一份最新的研究報告,報告中預測全球的主機遊戲市場到2017年時將會出現顯著的增長,而這些增長在很大程度上要歸功於即將來臨的Xbox One主機與PS4主機。這間公司預測主機軟體收入在2017年將由今年的185億美元,增加到240億美元,上漲的幅度超過29個百分點。
這份報告同時還預測,遊戲收入金額增加的部分,將會從數位發行資源中獲得,而非是實體包裝軟體,但是「高端市場」將仍然主要由離線購買組成。到2017年為止,Xbox One主機與PS4主機的收入中,將有36個百分點來自于數位發行,而有61個百分點將仍然由實體商品銷售負責。剩餘的3個百分點的收入將會來自于廣告。(通過提供例如視頻內容或音樂內容所獲得的額外的數位發行收入並沒有被計算在內。)
儘管會有不錯的增長,但是這份報告仍然認為主機遊戲市場將會面臨一些挑戰。主機平臺將會在爭奪使用者時間分配上與行動裝置展開大戰,PC遊戲將會全面吸引更多的財富,而索尼與微軟在供應全能型「機上盒」的戰鬥中,需要面對的競爭對手將不僅僅只是彼此。
「這場爭奪客廳娛樂數位內容供應的戰鬥,將會演變成一場不分伯仲的大屠殺。」DFC Intelligence的首席執行官大衛·科爾(David Cole)表示說,「內容供應商將要面對的挑戰,是如何將他們的產品在任何一個給定的平臺和市場中最大程度地換成金錢。」
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