據報道/ 7月29日,2015年中國國際數碼互動娛樂產業高峰論壇在上海隆重召開。CMGE中國手遊首席執行官肖健發表瞭以“開啟移動電競之門”為主題的演講。
肖健介紹瞭中國手遊移動電競佈局方面,“在射擊、MOBA、舞蹈競技、休閑競技等方面都在涉及,在賽事方面有第三方賽事合作,自身也有頂尖專業賽事,在直播方面有第三方直播平臺接入,中手遊自己也投資瞭一些旗下有主播的經濟公司等等。”
以下是演講實錄
肖健:各位尊敬的領導、來賓、朋友們大傢好!我是來自CMGE中國手遊的肖健,今天很高興在這裡與各位深入的聊一聊我們對於移動電競的一些想法。
首先我們來看一組有關於PC端遊電競的數據。最新報告顯示,中國端遊電競市場2014年的規模已經達到226億元,這一比例約占整個端遊市場的37%,而2015年預計將達到269億元。與此同時,端遊電競的用戶數去年7300萬,占所有端遊用戶數的46%,今年預計將增長到9800萬。在中國如今已經非常成熟的端遊市場,電競是唯一保持高速增長的細分品類,這充分證明瞭電競的廣闊前景!
電競領域是明顯的內容為王,精品的電競遊戲是最核心的。在2014年端遊電競的所有收入中,遊戲內收入占瞭95%以上。而縱觀整個電競產業鏈,遊戲內容無疑處在最上遊的位置,其次是電競內容的生產,制作和傳播,然後是基於電競的周邊業務。
最新的行業報告也印證瞭移動電競擁有的用戶基數龐大且玩傢參與意願很高。目前中國共有約4億手遊用戶,其中超過一半的玩傢對參加移動電競比賽感興趣,超過40%的玩傢想去觀看移動電競比賽。
今年以來,移動電競正蓬勃興起,據不完全統計,現在市面上已發和待發的移動電競遊戲已超過30款,其中超過一半是MOBA類。2015年上半年專門的移動電競比賽已經舉辦瞭大約50場,各大直播平臺也紛紛開設瞭移動遊戲直播頻道,大約有超過100位主播開始直播移動遊戲。2015年上半年以FPS、MOBA和TCG為代表的移動電競類遊戲總流水已達到10億元,而2014年下半年移動電競類遊戲總流水才不到1億,這一細分領域正進入快速增長期。但同時,上半年移動遊戲的大盤約190億,也就是說移動電競類遊戲隻占到大約5%,這和端遊電競的整體市場占比37%相比,還有很大的空間!
從2015年開始,移動電競無疑是整個手遊行業熱度最高的詞匯之一。移動電競業務一旦做起來是非常長效的遊戲,可以創造穩定、持續的利潤。面對快速發展的移動電競業務,中手遊也有一些自己的想法。首先,我們在移動電競業務的定位是做頂尖的移動電競遊戲提供商。其次,我們要做移動電競產業的推動者和整合者,和電競產業鏈的其他各方一起合作,推動產業的發展。我們也是國內最早發力移動電競的手遊企業,早在2014年就開始佈局移動電競產品。從去年開始,我們陸續發行瞭《全民槍戰》、《天天炫舞》和《拳皇97高清對戰版》等移動電競的代表遊戲,並取得瞭不錯的成績。
中手遊在移動電競遊戲產品上,采取的是多類型產品佈局。我們已經確定的產品類型有:射擊、MOBA、音樂舞蹈、格鬥和TCG卡牌。賽事是創造電競內容的主要方式,也是電競類遊戲最主要的運營手段,對於維持遊戲熱度和粉絲粘性有著不可低估的作用。在賽事方面,我們會與各大第三方賽事進行深度合作,並會自己舉辦頂尖的、專業的專項產品賽事。電競直播是目前傳播電競內容的最重要的方式,我們會和頂尖的第三方直播平臺合作,將移動電競的內容更直接更廣泛的觸達給熱愛移動電競的玩傢。中手遊圍繞著移動電競的內容方面展開積極的投資,目前我們所合作的移動電競遊戲研發商,基本上中手遊都有戰略投資,同時我們還投資瞭電競主播經紀公司,通過電競主播這一對玩傢極具吸引力的形式,創造和傳播更多優質的內容。
下面我將給大傢介紹一下我們即將上線的幾款重量級的移動電競遊戲。
MOBA是目前PC電競遊戲中規模最大的細分領域。之前有新聞報道說有超過18款MOBA手遊將推向市場。目前的MOBA手遊大部份都是打上MOBA標簽的ARPG遊戲,並非純正的MOBA。當然市面上也有一些有理想的MOBA研發商,致力於打造正統的手遊MOBA。我想說的是,我們也是這群有理想的人中的一員。現在熱門的MOBA手遊在操作方面都會基於手機端進行減化和調整,但這種優化和調整並未很好地適合於手機端的操作體驗,又會令熟悉PC MOBA的玩傢並不適應。基於我們的分析和判斷,我們在MOBA手遊上大膽的賭瞭兩種操作模式的遊戲,分別覆蓋瞭核心和休閑的競技玩傢人群。
第一款是完美高度還原PC MOBA的核心體驗和設定,給所有玩LOL的玩傢最強的帶入感!就像《全民槍戰》復刻CF,《時空獵人》復刻DNF一樣。這也是一款完美支持和商用化5v5的真MOBA手遊。這款遊戲叫“刀塔西遊”,已經測試瞭近一年的時間,在完全依賴用戶口碑傳播的情況下,百度貼吧的總帖數近190萬,DAU近8萬。“刀塔西遊”我們計劃於10月左右正式內測。這次我們在TO C展臺舉辦瞭 “刀塔西遊”的挑戰賽,同時我們已推出的“拳皇97高清對戰版”也正在舉辦《拳皇97季中全明星賽》,邀請知名電競主播和拳皇97季中賽優勝者同臺競技,歡迎大傢到我們的展臺觀看。
我們佈局的第二款MOBA手遊正好恰恰相反,它擁有MOBA遊戲的核心體驗,但針對移動端做瞭顛覆性的操作設計,采取完美的純觸屏手勢操作,摒棄傳統搖桿式操作,對個人操縱的技巧和策略要求提升,擁有流暢的PK感受,是真正意義上的休閑移動MOBA。我們目前內部叫“Project X”,這款遊戲將在9月左右進行封測。
舞蹈競技類手遊不僅承載瞭玩傢競技的需求,同時也滿足瞭玩傢社交的需要。今天先劇透一下,中手遊將在近期會宣佈正式簽約某音樂舞蹈類經典遊戲IP。這款產品完美還原該音樂舞蹈類經典遊戲的遊戲體驗,並加入瞭更多社交新元素,如LBS交友、個人房間、並增加瞭很多新鮮的以用聲音做交互的玩法,是舞蹈競技類手遊的巔峰之作。它也是目前市面上畫質表現最高,社交系統最完善、最便捷,以及操作手感最好的舞蹈社交手遊。遊戲預計在9月開啟封測。
射擊遊戲一向都是競技遊戲中不可缺少的品類。我們之前發行和運營過《全民槍戰》,給我們積累瞭不少的經驗。目前市面上有兩類射擊遊戲,一類是《全民槍戰》類型,采用雙軸射擊,上手難度大;另一類是如《全民突擊》類,徹底取消移動,降低上手難度,但缺乏競技對抗元素。這兩種類型都是FPS,第一人稱射擊。而接下來,我們將會上線一款TPS手遊,TPS是第三人稱的射擊遊戲,它是基於全球頂尖的IP制作,該IP在全球56個國傢收視排名第一,我們將全球同步發行這款TPS手遊。目前我們內部將其稱作“Project W”,這款遊戲在上述兩者上做瞭中和,射擊遊戲無非三個核心,移動、瞄準、射擊。在手機端三件事情同時滿足,對於玩傢而言太難瞭,所以我們的理念是移動不射擊,射擊不移動,當然有高手玩傢邊移動邊射擊這就屬於進階技能瞭。簡單點說是移動的時候在找位置,當找好位置停下來好好的瞄準,每一個時刻隻做三個核心事件中的兩個,這就讓上手難度和疲勞度降低瞭許多。遊戲預計在2016年Q1封測。
以《爐石傳說》為代表的TCG,即集換式卡牌遊戲已成為競技遊戲比較重要的品類。TCG類遊戲的操作簡便,主要考驗玩傢智力和心理素質。中手遊在TCG遊戲上也有自己的思考和佈局。我們內部稱為“Project XY”,這是一款采用即時戰鬥方式的TCG卡牌,顛覆瞭傳統意義上的回合制TCG卡牌對戰玩法。其上手的難度對比萬智牌和《爐石傳說》更為簡單,因為萬智牌和《爐石傳說》一上來是給玩傢一堆的卡去瞭解和熟悉,而我們是采取逐一放出卡牌的方式,讓玩傢逐漸去瞭解和熟悉每張卡牌的特性,但是一旦掌握,進入即時戰鬥後,因為給玩傢考慮的時間較短,所以比《爐石傳說》具備更深的策略性,是實實在在的易學難精。即時戰鬥方式使整個遊戲的進程和節奏感上,較之傳統回合制方式,增強瞭玩傢在操作上的要求,使得戰局更具觀賞性和策略性。這款遊戲預計將12月底左右內測。
以上是我們中手遊即將上線的多款重量級的移動電競遊戲,其實可以看出中手遊在移動電競上的決心和信心。
中手遊作為已經六個季度排名中國移動遊戲第一大全平臺發行商和排名前十的研發商,擁有強大的自研和發行實力;我們是國內最早發力移動電競的手遊企業,擁有寶貴的,成功發行移動電競類遊戲的經驗;中國手遊已經搭建完專業的移動電競運營和市場團隊,核心成員擁有10年以上運作大型電競項目的經驗;中國手遊擁有強大的IP資源,中國手遊會選擇合適的IP合作夥伴進行合作,基於這些IP深度開發合適的移動電競遊戲。中國手遊作為美國納斯達克上市公司,擁有強大的資金實力。這些都將是中手遊強勢進軍移動電競的堅實保障!