5月16日消息,中國手遊(納斯達克證券代碼:CMGE)周五發佈瞭該公司截至2014年3月31日的第一季度未經審計財報。財報顯示,中手遊第一季度營收達到人民幣2.147億元(約合3450萬美元),同比增長488.2%;凈利潤為人民幣3470萬元(約合560萬美元),上年同期凈虧損為人民幣2160萬元。
中國手遊CEO肖健表示,“我很高興看到我們2014年第一季度強勁的財務表現。我亦很滿意我們近期就自研業務、發行業務、IP合作、自有流量佈局、遊戲引擎及遊戲社交平臺方面的發展。我們相信這些成果會幫助公司實現長遠可持續的發展和成功”。
中國手遊CFO張飛虎認為,中國手遊2014年Q1的收益及營運溢利再創新高,整體收益及營運溢利相繼增長46.7%及487.5%。取得有關增長乃有賴於中國手遊自主研發的遊戲及發行分銷平臺繼續取得成功。中國手遊的營運利潤率由2013年Q4的4.4%改善至17.5%,經營開支占收益百分比由2013年第四季58.7%減少至45.5%。值得註意的是,第一季銷售開支占收益的百分比由35.5%大幅減少至26.5%,這是由於中國手遊在市場推廣及成本監控措施取得成效,加上收益規模增加導致中國手遊的收益凈額有所上升,中國手遊將繼續實行審慎的成本監控管理措施。
第一季度業績概要:
中國手遊第一季度營收達到人民幣2.147億元(約合3450萬美元),比上年同期的人民幣3650萬元增長488.2%,較上一季度的人民幣1.464億元增長46.7%。
中國手遊第一季度運營利潤達到人民幣3760萬元(約合600萬美元),上年同期運營虧損人民幣1820萬元,較上一季度的運營利潤人民幣640萬元增長487.5%。
中國手遊第一季度凈利潤達到人民幣3470萬元(約合560萬美元),上年同期為凈虧損人民幣2160萬元,比上一季度的凈利潤人民幣3530萬元下滑1.7%,環比下滑主要是由於上一季度凈利潤中計入瞭其它非運營利潤人民幣2780萬元,而今年第一季度的其它非運營利潤隻有人民幣300萬元。
不按照美國通用會計準則,中國手遊第一季度凈利潤達到人民幣3830萬元(約合620萬美元),上年同期虧損人民幣1320萬元,比上一季度凈利潤人民幣3560萬元增長瞭7.6%。
中國手遊第一季度每股美國存托憑證基本和攤薄利潤分別為人民幣1.26元(約合0.2美元)和人民幣1.16元(約合0.19美元),上年同期每股基本和攤薄虧損均為人民幣1.01元,上一季度每股基本和攤薄利潤分別為人民幣1.28元和人民幣1.18元。
不按照美國通用會計準則,中國手遊第一季度每股美國存托憑證基本和攤薄利潤分別為人民幣1.39元(約合0.22美元)和人民幣1.29元(約合0.21美元),上年同期每股基本和攤薄虧損均為人民幣0.62元,上一季度每股基本和攤薄利潤分別為人民幣1.3元和人民幣1.19元。
運營數據:
中國手遊第一季度社交遊戲總付費用戶數量達到360萬人,上年同期為308,039人,上一季度為320萬人;社交遊戲每位付費用戶帳戶的平均營收為人民幣39.8元,上年同期為人民幣23.8元,上一季度為人民幣36.6元。
中國手遊第一季度單機遊戲總付費用戶數量(不包括單機遊戲的捆綁遊戲在內)達到350萬人,上年同期為430萬人,上一季度為280萬人;單機遊戲每位付費用戶帳戶的平均營收為人民幣13.6元,上年同期為人民幣3.4元,上一季度為人民幣7.4元。
中國手遊第一季度單機遊戲捆綁遊戲總訂閱用戶數量達到110萬人,上年同期為150萬人,上一季度為110萬人;單機遊戲捆綁遊戲每位用戶平均營收為人民幣3.6元,上年同期為人民幣4.7元,上一季度為人民幣4.9元。
現金:
截至2014年3月31日,中國手遊持有的現金及現金等價物共計達到人民幣6.226億元(約合1.002億美元),持有的短期投資額為人民幣5140萬元(約合830萬美元),持有的限制性現金為人民幣1590萬元(約合260萬美元)。
業績展望:
中國手遊預計今年第二季度總營收將介於人民幣2.6億元到人民幣2.8億元之間,此預期根據當前情況初步制訂,未來可能會進行調整。