開發者的日子過得很艱難,這一點已經不是什麼值得隱瞞的事情了。據統計,目前中國手機應用開發者總數約100 萬人,其中蘋果iOS 平台14 萬,谷歌的Android 超過70 萬。 2011 年中國手機應用開發者實現盈利的僅佔13.7% ,主要以依附企業本身(如騰訊公司的開發者)或者個人研發應用產品繼受廣告獲利為主;虧損的佔64.5% ,持平的為20.8% 。
對於我國的手機遊戲行業來說,目前的情況並不樂觀。但是,HTML5的興起給帶來了市場新轉機。
今年11月,由於Flash 在移動端的不佳表現,Adobe 宣布停止Flash 移動版開發。隨後業界則將目光瞄向了 HTML5 。
一時之間,HTML5成為了熱點, HTML5手機遊戲基於網頁和瀏覽器運行,因而遊戲可以在網頁上直接發布,這使得許多廠商都在HTML5 平台上推出了遊戲, HTML5 技術已成為移動平台網頁開發技術的主流標準,它強大功能正在讓移動終端變成真正的移動PC 。
HTML5擁有巨大的革命性優勢:它為開發者提供了一個完整的技術平台,無需任何插件就可以在網頁上實現不遜色於PC 端大型遊戲的效果;以瀏覽器為載體免去了下載客戶端的麻煩;擁有強大的跨平台功能,不必再針對不同的手機系統開發遊戲的不同版本;由於擁有離線操作和本地數據庫,流量和電量方面也比Flash更節省等等。
基於此,大牌廠商們已經統統加入HTML5 陣營。今年8 月中旬, Rovio 推出了其著名產品《憤怒的小鳥》 HTML5 版,用戶只要登陸Chrome的網頁就可以體驗遊戲。 10 月12 日, Zynga 也在HTML5 上推出了3 款新遊戲。 12 月14 日, PopCap 也在Chrome 網頁商城推出了新版《寶石迷陣》,也加入了HTML5 領域。
中國移動創立的遊戲基地,作為中國手機遊戲產業發展的創新者、融合者、引領者表示, HTML5 所帶來的技術革新勢必會影響目前移動遊戲產業的格局,激發移動遊戲表現能力的進化,並可能由此湧現許多新的市場機會。
對於生存狀況不佳、大多依靠外包為主的手機遊戲開發廠商來說,HTML5 不但提供了強大的功能與開發平台,而且還提供了新的市場模式,相信經過一段時間的技術過渡期後,大量高品質的HTML5 手機遊戲將會如雨後春筍一般出現,若能把握這次機會,將會對很多手機開發者帶來轉機。
從現在看來html5是一個溫和的改進,它沒有強制要求放棄現有的任何一種技術或方案。同時它也沒有採用捆綁銷售的方式(我們可以只採用html5的某一項標準,對於其他的仍舊可以用現有的方式來實現)。這些使得html5的推進將是一個長期進化的過程,這期間過時的東西會被拋棄,而新的方式將會浮出水面。
各瀏覽器廠商正在加快對於html5的支持,對於有心於支配下一代互聯網瀏覽器市場的廠商而言,多支持一種標準,是有益無害的。相信再過1-2年html5的那些新功能將會得到廣泛的支持。
從商業的角度看,html5也會是一個妥協的方案。它雖然會使你喪失一部分機會,但不會因此而成就你的競爭對手。敵視或抵制html5反而會錯過更多的機會。
在移動設備上html5具有更大的優勢,由於移動設備的平台特性,設備商與軟件商之間存在著一些競爭關係(如最近炒的火熱的ipad不支持flash事件),這使得html5可以更快的進入市場,出於對移動網絡的看好,html5也應該會有一個美好的未來。
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