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下載版遊戲的銷售能否讓任天堂轉虧為盈?

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對於原來只販賣卡帶版遊戲軟體的任天堂,從今年7月下旬起開始了部分的3DS遊戲的下載版的販賣。由於社交遊戲的興起以及下載版遊戲的逐漸滲透,任天堂轉換方針是不可避免的。昨天,日本產經新聞發表了一篇相關文章,探討了任天堂推出下載版遊戲的方針。

任天堂開始販賣下載版的背景是商品的「在庫風險」(即實體版遊戲如果銷售不出去,就會積壓在庫,不僅對該遊戲的發售量不好,而且還影響了其他遊戲的發售)。在任天堂推出下載版遊戲之前,小型販賣店為了降低庫存量會降低商品的販賣價格,從而推動商品的流通。

今年6月任天堂社長岩田聰說到「在庫風險的現象更厲害了,成為了更大的難題」,所以下載版的加入是必然的流程。

現在《新超級馬里奧兄弟2》等4款遊戲開始了下載版的銷售,並且今後的方針是原則上3DS遊戲都進行下載版的銷售。

雖然任天堂開始銷售下載版後擔心會影響小型販賣店的營業額,因此在小型的店裡開始銷售必要的下載卡。但是,下載的時候需要特別的認證和結帳系統。而沒有這個系統的小店則無法參入進來。因此,任天堂決定繼續發售實體版的遊戲卡帶。

任天堂目前沒有公佈下載版的具體銷量。經過了兩個多月的時間,雖然任天堂強調「下載版遊戲的販賣很順利」,但小型的販賣店卻並不隱藏對任天堂這一舉動的不滿。所以推出下載版遊戲的這一策略還不能確定能否讓任天堂轉虧為盈。

日本證券分析協會指出,很多人都這樣認為的:家用遊戲軟體的話,如果不買實體版就體驗不到實際的感覺。而且,在7月28日最開始下載時也出現了無法下載的問題,這讓一部分玩家認為任天堂的這個系統是不完善的。

下載版的銷售在今後還是一個未知數,從小型販賣店經常能聽到「無法制作銷售策略」、「不方便,影響銷售」等類似的抱怨的聲音。而業界專家則指出「考慮到在庫風險的關係,小型販賣店今後也要以下載版為重點進行銷售」。到底哪個才是主流呢?現在還無法馬上決定。

from:pcgames

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