GameLook報道 / 8月14日,網易發佈第二季度財報,數據顯示,網易二季度總收入為29.52億元,環比增長17.2%,各項業務收入再創歷史新高。
這個成績對丁磊來說可以說相當滿意,在端遊低迷、手遊爆發的2014年,網易的遊戲業務收入在第二季度依舊實現瞭環比8.4%的增長。
在今天appannie發佈的2014年7月中國iOS市場收入排行榜上,網易依靠《爐石傳說》《迷你西遊》《忍者必須死2》《實況俱樂部》等多款近期發佈的移動遊戲,取得瞭iOS手遊發行商收入第7的名次,而在6月份這個成績顯然更好:名列第4、僅次於騰訊、龍圖、Supercell。雖然在發行爆款的手遊大作上網易還需要一些運氣、也需要做更多的產品上的儲備,但從這兩個月的iOS收入排名上,顯然網易找到瞭一些在端遊市場上的叱詫風雲的感覺。
在財報發佈後,丁磊在電話會議上談到瞭他對手遊市場的若幹看法。
對《爐石傳說》的表現,丁磊看來相當滿意。“全球范圍內,《爐石傳說》中國用戶最多,也是非常活躍的群體,具體數字不方便透露。這款遊戲的成功是非常瞭不起的事情,說明這一類的卡牌遊戲有巨大的用戶市場和良好的消費體驗。”
休閑跑酷手遊《忍者必須死2》顯然是網易近期發行的一款被玩傢、行業叫好的產品,但其未能實現一流的收入表現。丁磊對這個現象做瞭點評:“輕度遊戲上手容易,但是用戶付費比較困難,這種叫好不叫座的現象普遍存在,但是做中度或者重度遊戲非常考驗公司的策劃能力。網易的手遊產品線是輕度,中度和重度結合的產品線,滿足不同層次消費者的需要。”
對於《忍者必須死2》捆綁的網易IM工具易信,丁磊表示:“易信的用戶活躍度是明顯地在增加”,“初步嘗試瞭手遊產品如《忍者必須死2》與社交通訊平臺易信的整合,用戶反響熱烈。我們正聚焦於“新鮮生活社交”戰略,在易信上提供差異化和富有創新性的社交網絡服務。今年晚些時候預期推出更多重要功能,包括易信在線支付服務平臺等。”
對於行業內手遊生命周期較短的現狀,丁磊表示:“我們希望手機遊戲和PC遊戲能夠一樣長久,公司通過創新和提供服務使得PC遊戲的用戶流失率變低,在手遊方面公司也在朝更高的方向努力。但我們必須承認,手遊在保持用戶活躍度方面更有挑戰性。網易的手遊有不同的品類,未來有幾十個遊戲組成的組合。我們有統一的成就系統和帳號系統,用戶在不同遊戲之間的體驗不一定會降低產品周期,用一個群的概念去抵消個體遊戲帶來的周期性的影響。”
如何繼續增加移動遊戲的收入?持續發佈新遊戲是必要的。
“除《迷你西遊》外,第二季度,我們新推出瞭兩款代理手遊《忍者必須死2》和《實況俱樂部》。7月,網易自研的農場經營類手遊《網易農場》問世。我們計劃在接下來的幾個月推出更多的新手遊,以豐富我們的產品,並提高移動平臺的收入貢獻。”丁磊補充道。
在2014年Chinajoy期間網易舉行的移動遊戲新品發佈會上,網易一口氣公佈9款即將發佈的手遊新產品。同時網易也在加快推進移動遊戲代理業務,尋求與中小手遊廠商合作,這對在端遊時代隻代理過暴雪產品的網易來說是不可想像的。
而對參與者越來越少的端遊市場,網易今年可能出乎意料的發佈兩款暴雪產品:《風暴英雄》《暗黑破壞神3》,“爭取年底前發佈”丁磊如是表示。