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[一步之遙]電影發佈會召開 手遊12月上線

GameLook報道 / 今日,由薑文導演的“讓子彈飛”續作——《一步之遙》電影發佈會於北京成功召開。此部電影由愛奇藝PPS和華策影視聯合投資,現網上售票已超過1億,電影將於12月18日首映,由4399研發的同名手遊將同期上線。

4399獲手遊改編授權 動作格鬥遊戲12月上線

中國手遊正步入黃金時期,尤其是今年IP價值水漲船高,影視和文學作品授權改編的案例數見不鮮。最近一段時間,我們看到搜狐暢遊、完美世界、網易、巨人等很多土豪端遊公司推出品質精良的產品一步步攻陷手遊市場,《天龍八部3D》、《亂鬥西遊》等產品都取得相當不錯的成績,影視劇與手遊的改編合作成為遊戲和影視產業的突破,也是版權時代的必然趨勢。

9月25日,gamelook開放日上,愛奇藝PPS聯席總裁徐偉峰宣佈已獲得《一步之遙》等多部影視劇的手遊改編權。目前,愛奇藝PPS將《一步之遙》手遊改編權授權給4399。gamelook向4399遊戲制作人瞭解到,《一步之遙》是一款擁有拳皇經典格調的3D動作格鬥遊戲。這款遊戲被4399定位成民國格鬥手遊,遊戲完整的保留電影角色陣容及電影場景,穿插瞭許多電影的橋段,遊戲將於12月中旬上線。

愛奇藝PPS、4399聯合發行《一步之遙》手遊

Gamelook認為,傳統層面的投資合作並不能滿足愛奇藝PPS,整合一條打通在線票務、網絡遊戲、衍生產品開發及線上銷售、電影網絡版權貨幣化等環節的電影O2O產業鏈才是最終的目的。此次愛奇藝與4399的合作,將會在電影的整體宣發上幫助《一步之遙》手遊推廣發行。

早前4399推出自研手遊《暗黑戰神》DAU有50萬,而4399手遊發行月流水已破7000萬。《一部之遙》電影發佈會結束後,gamelook向4399《一步之遙》手遊制作人王金娥作瞭一個簡單的采訪。

以下是采訪實錄:

《一步之遙》為什麼要做成動作格鬥遊戲而不是的呢?

王金娥:我個人很喜歡薑文和他的電影。從《太陽照常升起》到《一步之遙》,薑文說過一句話:“我喜歡讓人看著興奮的電影”,我也是希望做出讓玩傢興奮的遊戲,我覺的動作格鬥遊戲是最好的選擇,關鍵是我們團隊很喜歡動作遊戲。

4399做動作格鬥遊戲有哪些優勢?

王金娥:4399在做動作遊戲上一直都是有比較好的積累的,比如《暗黑戰神》一直以來的表現都非常好。公司在一些資源上也都比較開放,可以很方便學習到一些前輩的經驗積累。U3D技術公司也很重視,我們也一直在研究,所以整體來看我們從技術積累和項目經驗積累還是有優勢的。

您認為一款精品格鬥遊戲需要具備那幾個方面的要素?

王金娥:我覺得要求還是蠻多的,簡單說一些,首先要瞭解玩傢的預期,玩傢需要什麼樣的動作遊戲、預期是怎樣的,不同層次的玩傢有什麼需求;動作遊戲最吸引人的就是快速真實的反饋、爽快的打擊感,然後是有策略有技巧的連招。連招本身的難度在提供給玩傢時也需要區分好層次,初級、中級、高級,解決好每個層次的爽點和有效期對戰鬥本身很重要。

《一步之遙》這款動作遊戲創新點在哪兒?或者是優勢在哪兒?

王金娥:我們很註重《一步之遙》的打擊感,這也是動作遊戲的基本功。其實像初期玩拳皇的玩傢,亂按也能打出的爽點,這是拳皇很牛的。他有那麼多技巧和搓招表,但也可以滿足小白玩傢。玩傢在遊戲中一段時間後會有更高的需求,需要技巧、計算、搓招、連招,這種情況會在遊戲的成長深度和技巧深度挖掘出來,也需要你去調動出來,我們也一直在學習如何做好。

《一步之遙》將電影劇情融入進遊戲,如何拿捏好度?

王金娥:我覺的至少有2個方面可以考慮。玩傢進遊戲的預期是什麼。一部分玩傢進遊戲預期是為瞭延續電影的傳遞的觀念、美感和故事;另外一部分玩傢就是純玩傢,以玩為主。要去滿足不同點,玩傢的預期是不一樣的。第一部分玩傢可能會看重後期很多的美術感受、互動內容,第二部分玩傢註重的是遊戲本身,他要的格鬥遊戲的格鬥感和爽快感等等。

《一步之遙》遊戲中技能槽比較多,會不會影響用戶的操作體驗?

王金娥:每一傢在解決連招和搓招的思路是不一樣的,我們也有自己的思路。既可以簡單操作的爽,又可以技能組合的爽,操作本身要有動手的環節。

遊戲中是否會加入通過連招釋放大招的技巧性操作?

王金娥:《一步之遙》中現在已經有大招瞭。

《一步之遙》的包體有多大?

王金娥:我們目前還在不斷優化,希望能給玩傢帶來更有性價比的體驗。

《時空獵人》這款產品年瞭表現還是相當不錯,你怎麼看待這款產品?

王金娥:我覺的前輩就是前輩,他們有很多鉆研和積累。他們抓住瞭時機,很多事情做的很到位。不管是產品的研發、運營、推廣和後續持續性的內容更新和品牌營銷等方面都做的非常好。