Game2遊戲:
game2報導 / 近日,game2拉了appstore收入榜TOP50三個時間點,逐一對比產品留存情況。下面來個統計。
整體來看,卡牌手機遊戲是2013年最為重要的手游產品類型,其主導了手游市場的整體發展,截至2013年12月6日卡牌手游在收入榜TOP50占比高達40%。
一年來收入榜TOP50產品淘汰率高達86%,2013上半年TOP50手游淘汰率達到了70%,2013年下半年TOP50收入榜榜淘汰洗牌率74%,基本經過半年的時間收入榜TOP50上7成的產品被KO,這說明對絕大多數的手游產品來說,即使一度收入靚麗,但能穩定在收入榜上的時間依舊有限。
而淘汰率的提高,說明了下半年手游發行市場的激烈競爭,導致產品被更快速的洗牌。這樣的產品快速進出收入榜,對開發商來說意味著,如果第一款遊戲上線後,則必須準備第二款產品的開發,除非你是那留存下來的為數不多的幸運兒。
對國內開發商而言,最熱門的三國題材,一年來產品變動非常大,在TOP50收入榜產品留存率幾乎為0,而相對應的,一年來三國題材遊戲玩法出現了急劇的變化,由去年的策略類主導、卡牌為輔,變為了卡牌玩法主導、RPG為輔的局面。這說明,整個手游市場主力產品的核心玩法在一年中急劇的變化,如果不能跟上潮流,淘汰難以避免。
整體來看,下半年RPG類遊戲增長明顯,行業所稱的2014年為ARPG年從今年下半年產品的變動來看,已反映了明年的趨勢。
卡牌為2013年手游市場最大產品類型
從遊戲類型來統計,卡牌確實主導了2013年的手游市場,截至2013年12月6日,TOP50收入榜上有20款卡牌產品,而2012年12月6日卡牌只有7款在TOP50榜單上。
一年產品收入榜留存:活7款、43款退出
2012.12.6-2013.12.6 在TOP50收入榜上留存滿1年的手游產品,一共有7款,其他43款產品退出TOP50榜。
其中卡牌4款,2款RPG,1款塔防。
半年留存率之一:上半年留存產品15款
2012.12.6-2013.6.6 在收入榜TOP50留存產品15款,35款退出。
其中,卡牌5款,RPG3款,策略2款,撲克2款,1款養成,1款塔防。
半年留存之二:下半年留存產品
2013.6.6-2013.12.6 在收入榜TOP50留存產品13款,37款退出。
其中卡牌5款,6款RPG,1款策略,1款塔防。可以看到下半年RPG產品量上升明顯。
三國題材玩法變動巨大:策略玩法變卡牌/RPG
國內遊戲開發商最愛的三國題材,一年來產品量雖然依舊很大,核心玩法一年來變化巨大。
如果說一年前行業普遍採用了頁游的策略類玩法的話,那麼到了今年年底,很多產品都變成了卡牌玩法的三國遊戲。策略玩法遭到拋棄,或者被驗證直接策略玩法遊戲並不適合手游。
而一年來三國題材的留存率不甚理想,只有兩款卡牌遊戲堅持了一年收入榜TOP50,分別是《三國來了》、《逆轉三國》
如果要看整個榜單的變動的話,三國題材遊戲一年的留存率可以歸零.畢竟現在《三國來了》、《逆轉三國》常常在收入榜TOP50開外。
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