GameLook一周移動遊戲核心要聞(10.31-11.06) ,內容涵蓋國內、國外移動遊戲產品與企業動態以及一周移動遊戲市場相關數據報告
【移動遊戲產品消息】
DeNA正式進入中文iOS手游市場
日本移動社交遊戲平台DeNA 中國子公司DeNA China,於11月3日正式啟動於iOS系統上的戰略佈局,在中國AppStore發布基於移動社交平台Mobage的三款遊戲——《忍者無極》、 《夢寶五子棋》和《夢幻接龍》。 《忍者無極》採用DeNA NgCore引擎開發,專為智能機設計
[憤怒的小鳥]今年中國下載量將達1億次
。我們希望能夠去銷售經受許可的產品。現在隨著需求的上升,我們今年在中國銷售額可能回答道幾百萬美元。我覺得在中國有5000萬各下載,這是我們得到官方的數據,今年要達到1億個下載。在韓國的下載量卻達到了2000萬。
[黑手黨]iOS版MafiaWarsShakedown前瞻
儘管Zynga旗下最新一款社交遊戲Mafia Wars 2 《黑手黨2 》採用等距視圖設計,並引用了CityVille式的人物頭像和建造風格,但Mafia Wars系列iOS衍生版本Mafia Wars Shakedown並沒有採用這種設定,反而轉向了基於文本的模式。目前Mafia Wars Shakedown這款遊戲尚未推出,GameLook在這裡將對該遊戲做出一個簡要的描述。
Rovio宣布憤怒的小鳥全球下載超5億次
Rovio週三宣布,它的熱門遊戲憤怒的小鳥下載次數已達5億次,而這款遊戲的發佈時間還不到兩年。 Rovio營銷總監稱,公司的下一個目標是在全球擁有10億個粉絲,可玩遊戲的設備包括手機和電腦。
[質量效應3]或將登陸社交及移動平台
加拿大遊戲公司Bioware執行製作人Casey Hudson在日前接受CVG採訪中表示,公司旗下萬眾矚目的科幻遊戲Mass Effect 3《質量效應3》或將登陸社交網絡及移動設備平台。但他並未透露更多信息。
Capcom新作Snoopy'sStreetFair將推出
,Capcom及其子公司Beeline Interactive將會於11月17號在蘋果應用商城中推出旗下最新一款史努比主題遊戲Snoopy's Street Fair。該遊戲將採用免費遊戲商業模式,這也是Capcom公司繼推出Smurfs' Village《藍精靈村莊》後,又一款基於品牌人物形象製作的遊戲。
Gameloft面向Android平台推出兩款新遊
法國移動發行商Gameloft於日前面向Android平台推出了旗下最新兩款免費增值遊戲。第一款遊戲是: GT Racing: Motor Academy Free。第二款遊戲是:Green Farm Mobile Freemium HD
GameInsight兩款遊戲將分別登陸G+和ipad
俄羅斯遊戲開發商Game Insight 於日前宣布,公司將會把旗下社交遊戲Resort World引入到Google+社交遊戲平台上,並且還將在本月末在iPad上推出另一款遊戲Mystery Manor 。
【人物觀點】
頑石吳剛:移動遊戲的現在和未來
頑石苦了5年,現在一個月約1000多萬收入,一年有幾千萬利潤。今年48%的收入來自iOS產品,還有大一塊來自WEB。付費率最高的40%是我們的二戰風雲的WAP版,最高ARPU值是iOS,但是iOS付費率只有2%,每一個平台的用戶差異性非常大,拿一個不對的產品硬性去市場突破時候會面臨很大的問題。
陳昊芝:IOS遊戲開發者的“2012”
中國的移動遊戲也不過20億人民幣的產值,這個市場幾乎沒什麼啟動,而卻有越來越多的開發者進入這個市場,而競爭很大。我們還是以中國人的思維去思考國外喜歡什麼,海外市場拓展困難,90%的國內團隊產品幾乎沒有什麼差異
DeNA王勇:助中國手游開發者走向全球
DeNA mobage已成長為月活躍用戶ARPU值12美元以上的高收益社區遊戲平台,並在全球擁有超過5000萬的高質量用戶群。十幾用戶如果是100塊錢的話,30歲以上的用戶付費是600塊錢,是6倍以上。中國的頁面遊戲、社區遊戲這些經驗,是完全可以在海外的市場打出一番天地來。
友盟蔣凡:移動互聯網時代的數據價值
去年我發現60%的開發者都在關注或者開發過工具應用程序,到了今年,這個趨勢從工具開始往娛樂、社交化的媒體,電子商務來遷變,這體現移動互聯網發展的趨勢。友盟目前服務國內超過8千個移動開發商15000款應用。
MDCC2011論壇:移動遊戲成功之道
其實很多細分市場都會有它很多的機會,最重要的是做你最喜歡的題材的類型,最不好的反而是你去猜那個市場需要什麼,因為市場調研我們也做了一些休閒遊戲,那個從來不是我們擅長做的東西,當然也有一些收入非常小,做了也不開心。
Zynga田行智:移動社交遊戲更能與現實結合
移動的手機和網絡是非常非常不一樣的東西,它伴隨我們的時間是遠超過任何一個電腦的。跟真實的線下社交結合在一起,這是網絡、PC始終做不了的。我覺得99% PC社交遊戲跟你互動的人不在你身邊,而手機則可以有很多很有意思的遊戲是可以真人一起來玩的。
網龍胡澤民:手機陪伴每人每天95%時間
我們現在每天跟手機相處的時間占到我們每個人每一天95%,就算離開你,只剩下5%。這是一個很可怕的數據,也就是說為什麼我們的移動互聯網已經來臨,而且它的來臨比各位想像中還要猛烈,現在只是小小的發芽而已。
網龍熊貴成:移動互聯網不僅是手機
Android的應用比較特別一點,79%都是通過第三方下載,只有21%不到的是透過谷歌官方的下載,這可能是中國的一個特色。不管是下載量,包括收入,包括用戶的使用市場,在所有應用類別裡面,遊戲最高,遊戲使用市場占到整個市場的一半。
【數據】
尼爾森:Android已占美國智能機43%份額
據市場分析公司Nielsen最新的調查報告顯示,Android已經佔據美國智能手機市場43%的份額,上一季度Android所佔市場份額比例為40%,而蘋果趨於平穩,依然佔據美國智能手機市場28%的份額。
非智能機仍占到移動市場份額的70%
智能手機市場發展迅速,過年三年間(2008Q3-2011Q3),智能手機銷量已從原先的4000萬上升到1.2億。而非智能手機設備的銷量則從2.58億上升到2.72億。相比之下,智能手機的增長率遠超過非智能手機。但非智能手機仍然占到了移動市場份額的70%
韓智能機用戶超2000萬:智能機佔比80%
韓國智能手機的用戶數量上週已突破了2000萬大關。在韓國與無線服務提供商簽約的2500萬個用戶中,有超過80%的用戶正在使用智能手機。在2009年底,智能手機用戶的數量為81萬;在去年底,這個數字飆升到了2500萬。
【移動遊戲企業消息】
國內手游開發商成立“反黑卡聯盟”
Cocoachina CEO陳昊芝今日表示,今年10月中旬已聯合十多家移動遊戲開發商低調成立了反黑卡聯盟,解決黑卡導致的遊戲壞賬問題。 “黑卡現像在惡化。”他此前黑卡壞賬率在20%左右,今年已翻倍達到40%左右,反黑卡聯盟在和淘寶溝通方面已取得一些進展。
Android版夢寶谷平台結束公測正式上線
移動遊戲公司Ngmoco及其日本母公司DeNA於日前發表聯合宣言稱,公司旗下Android版本的夢寶谷社交遊戲平台已經正式結束公測。 Android版夢寶谷平台公測的結束意味著兩家公司已經能夠將精力從夢寶谷平台的修改和調整轉變到推動平台整體發展的業務重心上。
九城啟動”三叉戟“開發者服務計劃
九城近日宣布:基於無線互聯網領域的激勵推廣平台:“桔子”即日啟動。九城同時向外界公佈九城無線互聯網事業部的“三叉戟計劃”,為移動開發者進行全方位服務:包括“九城遊戲中心”社交平台、“桔子”激勵推廣平台,及九城渠道發行網。
UC優視宣布起訴騰訊:俞永福稱忍無可忍
UC優視今天在北京召開媒體溝通會,正式宣布將以不正當競爭為由起訴騰訊。 UC公佈了一份騰訊公司提要求手機廠商不得推廣騰訊公司競爭對手產品的合作協議,除涉及UC瀏覽器外,還涉及360安全助手、新浪微博等產品。自2009年騰訊發布QQ瀏覽器後,UC瀏覽器就被列入騰訊的“黑名單”
韓國解除iOS遊戲禁售令:2年來怨聲載道
出於對遊戲等級擔憂,韓國此前封鎖了iOS遊戲。據悉韓國已經開始允許部分應用商店中加入iOS遊戲,韓國遊戲等級委員會已經封鎖iOS遊戲接近兩年的時間,這導致用戶被迫通過國際iTunes賬戶下載遊戲。韓國遊戲開發人員抱怨稱,該監管條例影響了韓國市場的遊戲機遇。
Flurry推新工具:增加應用老用戶使用率
移動應用分析公司Flurry新推出了一個工具,它可以幫助應用開發商吸引老用戶(即那些已經下載過你的應用的用戶)使用你的應用。這個名為Flurry AppCircle Re-Engagement的工具在周一亮相。業界人士評論說:這是一個有趣的戰術,但可能招致一些用戶的反感。
HTC超過蘋果成美國最大智能機廠商
HTC在美國的銷量為577萬部,而蘋果iPhone在美國的銷量為460萬部,三星為490萬部。 HTC在今年第三季度已經成為全美銷量最大的智能手機廠商,HTC花費3億美元收購了Beats電子51%的股份,將幫助HTC將Beats的技術融入到自己的手機之中,這樣能吸引更多的青少年用戶
Tapjoy推出新服務巧妙繞開蘋果禁令
社交應用和遊戲貨幣化解決方案供應商Tapjoy於日前宣布,公司將推出一個基於網頁的應用商城。這項服務將支持玩家通過下載指定應用程序獲得玩家目前所玩遊戲中的虛擬貨幣。
Outfit7“突飛猛進” 或將成為下一個Rovio
位於斯洛文尼亞的移動遊戲開發商Outfit7於近日宣布,旗下Talking Friend系列應用的下載量已經突破2.25億,月活躍用戶數達6千萬。目前其月活躍用戶數已經是年初的三倍,旗下應用每月的下載量約為2千萬。
育碧投身移動領域多元化已見雛形
育碧公司於日前宣布,公司旗下知名品牌遊戲Assassin's Creed《刺客信條》和Rabbids《雷曼:瘋狂兔子》的iOS移植版現已推出。此外,育碧公司還表示將會在未來推出多款基於旗下品牌專營權改編的iOS遊戲,其中包括Tom Clancy's Ghost Recon《彩虹六號:幽靈行動》和Prince of Persia《波斯王子》。
【廠商財報】
移動遊戲熱賣推動GameLoftQ3收入增加
法國移動遊戲發行商Gameloft於日前公佈了其財年第三季度財務業績報告,得益於旗下游戲在智能手機和平板電腦市場所取得成功,Gameloft第三季度收入有所提高。 Gameloft公司表示,新興國家市場中移動和平板電腦遊戲銷量的增加推動了公司整體收入的上漲。智能手機和平板電腦銷售收入同比去年增長60%,目前已經占到公司總收入的34%。
Glu發布Q3財報:將在中國推遊戲門戶glu.cn
Glu Q3總收入達1690萬美元,同比增9.3%。智能機業務Q3營收970萬美元,同比增四倍以上,但環比僅增2%,iOS和Android總安裝量達1.313億次,MAU增33.7%達2210萬,DAU增22.1%達到210萬。 Android遊戲裝載量超iOS,2012年在中國推出glu.cn
【投融資/併購】
兒童教育公司Mindshapes獲500萬美元融資
2011.11.02 | 0 Comment
兒童應用程序和遊戲數字發行商Mindshapes於日前宣布,公司在其A輪融資中獲得500萬美元。 Mindshapes公司於2010年十月正式成立,並在倫敦和舊金山均設有辦事處。該公司旨在為兒童開發遊戲,讓兒童在娛樂的同時獲得教育。
移動公司Smule獲1200萬美元融資
2011.11.02 | 0 Comment
iOS移動遊戲和應用程序開發商Smule於日前宣布,公司獲得一輪額外高達1200萬美元的融資。 Smule曾開發過包括Glee: Karaoke和Magic Fiddle在內的移動遊戲,此外該公司還曾推出一款基於音樂的應用程序。
遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系