GameLook一周社交遊戲核心要聞(6.07-6.12) ,內容涵蓋國內、國外社交遊戲產品與企業動態以及一周社交遊戲市場相關數據報告。
上周詳情:一周社交遊戲核心要聞(5.30-6.05)
【社交遊戲產品】
樂港策略社交遊戲Infinite Realms發布
Infinite Realms目的在於通過其科幻小說式的遊戲背景設定,製作精密的遊戲風格希望吸引更過的鐵桿玩家, Geng解釋說,Joyport希望遊戲可以給Facebook上的玩家帶來一種“另一個世界”的感覺,從而吸引更多的玩家。
Linkedin首款社交遊戲DropIn發布
當你主管對工作感到緊張慌亂,他需要玩玩LinkedIn。 Matthew Shoup在LinkedIn Labs精心製作了Linkedin有史以來第一個社交遊戲。為了俄羅斯方塊的27週年紀念,Shoup把LinkedIn聯繫人的頭像做成了多變的俄羅斯方塊。
AAA推出明星凱莉米洛專屬社交遊戲
Richard Skaife表示:Access All Areas給了藝人們以一種新的方式與fans互動參與的機會,這是以前從未有過的。他們對能夠推出《AAA with Kylie Minogue》感到高興,他們相信Kylie會是世界上第一個擁有為她所開發的獨特社交遊戲的藝人!
手游[水果忍者]將在FB與Xbox Live推出
Fruit Ninja Frenzy在七月下旬左右會來到Facebook。 Microsoft會在暑期Xbox Live Arcade Live上推出Fruit Ninja Kinect。但同時,iOS的版本依然能夠使用
DC軍事遊戲Army Attack與Zynga新遊死磕
短短一周內Digital Chocolate 的Army Attack在FaceBookMAU最快增長游戲榜單中名列第一。 DC的這款新遊戲已成為Zynga遊戲Empires & Allies強有力的競爭對手,一周MAU用戶狂增118萬,而於此同時Kabam的軍事遊戲Global Warfare則黯然退出視線
EA Playfish推出《模擬人生》社交遊戲
EA宣佈時下流行休閒遊戲《The Sims 模擬人生》將會在Facebook上推出,並命名為The Sims Social。到夏天,將會有5種語言的版本推出。自2000年推出, The Sims在各種平台上已經售出1.25億份以上。最近公佈的作品是The Sims 3, 自2009年發行,目前在世界各地銷量已達1千萬
Jolt推出《冠軍足球經理》社交遊戲
《冠軍足球經理:競爭》基於著名電腦遊戲系列冠軍足球經理。從1992年起,就是美國電子遊戲的一個知名品牌。在過去,該遊戲更被視為是核心體育遊戲眾的必選。比較有趣的是,中國網游公司盛大未來也將推出《冠軍足球經理》網絡遊戲
人氣漫畫『天國之吻』變身時尚社交遊戲
原作的單行本漫畫的累計銷量已經突破600萬本,矢澤愛原作的超人氣漫畫『天堂之吻』(Paradise Kiss)變身“換衣”社交遊戲在Mobage上開始提供服務,該遊戲的開發商是Hot Pod。該遊戲是一款保留了很多原作的世界觀的時尚類游戲
【企業動態】
NEXON:北美網遊市場日漸成熟將進軍FB
NEXON美國分公司丹尼爾金總裁在E3稱“美國網游戲還處於成長階段。NEXON在美國設立分公司已有6年,但是可以看到美國的網絡環境還處於90年代中後期水平,網遊市場以2位數的速度每年遞增,NEXON北美會擴充遊戲點卡連鎖店,同時轉向FACEBOOK市場
社交遊戲公司回歸中國:夢斷FB Credit
距離強制使用Facebook Credit的大限,還有21天。 Facebook Credit將從每筆交易中收取30%作為佣金,30%的費率高於多數支付渠道。樂元素稱收入將受此影響降低15%,智明星通則稱支付渠道上的先發優勢徹底消失了,回歸成為不得不做的選擇
盛大明年將推10款社交遊戲和手機遊戲
計劃明年推出超過10款的社區遊戲和手機遊戲,同時在未來的12至18個月內推出18款傳統遊戲。譚群釗同時透露,將在新浪等社交網絡上推出社交遊戲。盛大遊戲計劃在短期內擴大進入東南亞市場,比如泰國、越南、馬來西亞等,同時也會在未來幾年內進入歐洲市場。
Popcap成長紀實: “殭屍”遊戲來到中國
“在中國,我們的目標就是將我們的遊戲打造成像麻將這樣流行的遊戲!”“把所有人都從'潛在客戶'變成我們的玩家,這就是我們的目標。”寶開總裁大衛-羅伯茨說。
【投資與併購】
Facebook收購荷蘭軟件設計公司Sofa
6月10日消息,據美國科技博客TechCrunch報導,Facebook已經收購了荷蘭軟件設計公司Sofa,具體交易細節未透露。成立於2006年的Sofa以其Mac軟件和電子商務產品而著稱。
Majesco83萬美元收購Quick Hit部分資產
橄欖球在線遊戲公司Quick Hit Inc. 同意以836,000美元把部分資產出售給遊戲發行商Majesco Entertainment。 Quick Hit已經有3輪總額接近1550萬美元的融資,旗下游戲Quick Hit Football不在交易範圍內。 Quick Hit創始人Anderson將作為社交遊戲業務senior VP的身份加入公司
【數據與報告】
數據報告:美國民眾偏愛Gamification遊戲化
根據Saatchi & Saatchi 盛世長城最新一項調查顯示:55%的美國人願意為採用”Gamification 遊戲化”提高工作效率的公司工作。 58%的人認為對一個品牌而言,有趣和好玩是非常重要的! Saatchi的聯合創始人CEO Judah Schiller表示一些企業領導者已經開始明白遊戲對於商業、品牌和大眾的巨大潛力!
Facebook最佳社交遊戲排名5.31—6.7
2個月以前,Playdom的解密遊戲Gadens of Time發展迅速,MAU接近1300萬排名第五。而PopCap的寶石迷陣MAU已經達1050萬排名第8,搞笑的是山寨寶石迷陣的Wooga的Diamond Dash第9,,山寨版口袋妖怪Monster Galaxy第6,TOP10遊戲Zynga佔了5個
NewZoo:美國各遊戲平台用戶量及遊戲時間
玩家12%的時間都花在手機遊戲上,用戶達7500萬人;MMO網游佔據玩家時間12%,玩家有5200萬人;休閒類游戲佔玩家遊戲時間23%,玩家有1.15億人;社交遊戲成為了時下最流行的遊戲方式,佔玩家遊戲時間16%,玩家數量達7600萬人。
【觀點與評論】
創業邦:《開心農場》如何被超越?
儘管從商業運作成熟度、收入規模、音效、美術、玩法持久性等方面來講,《小小戰爭》、《小小船長》已經成熟很多,但在郜韶飛看來,從社會效應方面來講,《開心農場》很難被超越。
評:社交遊戲是否真是一場經濟泡沫?
只要一提起在線社交遊戲,硬核遊戲玩家便會覺得異常不快,而原因也顯而易見。包括Capcom,Square-Enix和美國藝電在內的硬核遊戲開發商已經相繼成立了社交遊戲和手機遊戲工作室及開發團隊。
AdParlor:Facebook廣告收入將超過Google
eMarketer報告中,Facebook 2010年廣告收入達到了20億美元,而在2011年則將超過40億美元。 Facebook最終會超過Google的最根本的原因是社交廣告的潛力。 “哪些好友喜歡這個廣告”以及“廣告評價”這種創新的廣告模式將打破舊的格局。
熱酷劉勇:中國手游缺乏統一的用戶體驗
中國的手機遊戲之前從來沒有大規模的成長,我們非常深刻想過這個問題,覺得這是用戶體驗,覺得這是所有的手機需要有一個統一的格式來支持一種很好的用戶體驗,而這個體驗就是flash。日本所有的手機裡面,99%的手機都是支持flash的。
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