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移動遊戲《割繩子》的開發商ZeptoLab公司正在向《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)開發商King公司在歐洲地區申請的「candy」商標權發起挑戰,ZeptoLab公司目前已經對此商標提交了申訴檔。
根據ZeptoLab公司發佈的媒體公告,他們已經3月20日在倫敦向歐盟提交了申訴檔,要求取消King公司對「candy」一詞的商標持有權,並允許其他的開發商可以為自己的遊戲自由使用這個詞語。在ZeptoLab公司自有的《割繩子》遊戲中,玩家的任務是抓準時機劃動螢幕來切斷繩子,讓遊戲中的主角可以吃到糖果。
在上個月,King公司放棄了其在美國地區申請「candy」一詞商標權的計畫。今年一月份的時候,King公司曾經在自己的網站上發佈了一封公開信,信中說到他們正努力為「candy」這個單詞申請商標權,並聲稱這麼做的理由是阻止其他開發商通過模仿他們的遊戲來獲取成功。
「King.com目前在歐盟有一個針對‘candy’一詞提交的商標申請,這個商標申請的範圍包括了電子遊戲類、電子遊戲服務類、以及服裝類——比如T恤。」ZeptoLab公司的媒體公告中寫道,「為了擴大壟斷,King.com想要在歐洲獲得商標許可,並以此作為日後在無數其他國家申請‘candy’一詞商標權的依據。」
「雖然他們在今年二月份撤回了在美國地區‘candy’商標權的申請,但是在歐盟的商標申請卻仍在繼續。如果ZeptoLab公司提交的法律申請獲得通過,那麼他們向歐盟提交的所有以‘candy’一詞為基礎的商標申請都將被登出。」
「糖果是《切繩子》系列的一個重要組成部分。」ZeptoLab公司的首席執行官米莎·萊亞林(Misha Lyalin)說道,「我們並不支援King.com通過申請這個商標來阻止其它人使用它。」
格林柏格格魯斯克律師事務所在洛杉磯主營娛樂法律事務,來自那裡的傑西·塞瓦爾(Jesse Saivar)告訴我們,ZeptoLab公司的取消訴訟或許是一次在宣傳上的競爭,但是它的核心可能在於反對King公司不是為了某個具體產品申請商標,而是進行描述性的商標申請。
「許多人會有錯誤的印象,一旦申請的商標得以註冊,那麼所有事情就都辦妥了。」塞瓦爾解釋說道,「事實上並不盡然,商標可以因為各種各樣的理由而被取消。它生效的方式首先在於你是何時提出商標申請,接納你的商標申請的管理機構一般會檢查你申請的商標是否會與已經存在的商標產生潛在的衝突,又或者你想要申請的商標是否會引發其他的任何問題。」
即便在商標申請得以通過之後,仍然還有一個短暫的公示期,在這期間,如果任何協力廠商團體認為這個商標會給他們或者他們的業務帶來傷害——無論是何種方式,都可以提交反對檔。據塞瓦爾介紹,協力廠商最經常提出的反對理由,就是這個新商標與他們自己所持有的商標太過相似。
「King公司放棄在美國地區申請這個商標的理由之一,很可能就是擔心會有人提出類似的反對理由。」塞瓦爾說道,「King公司或許想要避免這類情況發生,因為它太有可能會發生了。」
一位來自ZeptoLab公司的代表確認,針對King公司在歐洲持有「candy」商標權的登出申請已經在3月20日提交給了歐盟。
「如果ZeptoLab公司的申請獲得通過,那麼所有依據這個‘candy’商標權在其他單個國家進行的申請都將會受到影響。」這位代表說道。
「ZeptoLab公司在包括歐盟在內的多個國家和地區擁有與《割繩子》應用遊戲相關的‘Feed with Candy’的商標權。」ZeptoLab公司的首席執行官米莎·萊亞林補充說道,「為我們寶貴的智慧財產權提供保護,這一點非常重要。」
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