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導讀:世紀天成攜旗下的《風暴戰區》參展2011年網博會,期間,遊戲獨家採訪了遊戲的產品經理。
遊戲訊 10月30日消息,2011年網博會期間,世紀天成攜旗下的《風暴戰區》參展。遊戲獨家採訪了遊戲的產品經理鐘毅,就遊戲下一步的動向作了採訪。
風暴戰區項目負責人鐘毅
據了解,從7月份召開新聞發布會至今,TF一直在對遊戲進行技術方面的調試以及遊戲內容上的優化,包括尋求創新的遊戲玩法,製作新地圖,新武器,新道具,以及對現有遊戲地圖,角色武器,各個系統進行細節上的優化,調整遊戲地圖的平衡性,武器之間的平衡性等。
之前曾有人預測2011年是一個FPS年,因為市場上的產品非常多,但是現在看來出現的產品似乎並不如想像中多,鐘毅認為只有遊戲品質過關,才能經得起玩家們的抨擊,經得起市場的考驗。
據悉,以往的FPS遊戲,由於引擎或者技術上種種局限性,所以遊戲強調更多的是對戰的樂趣,而對環境的刻畫,戰鬥氛圍的營造方面,就有點力不從心了。再加上擴展性方面的限制,導致很多創新概念都無法實現。 《風暴戰區TF》則充分挖掘出U3引擎的強大性能,通過全場景破壞,全局光源等高新技術,讓遊戲的戰鬥效果到了極致。
鐘毅表示,《風暴戰區》用戶來自於各個年齡層次和各種行業,他們對遊戲的需求也是各不相同。因此,項目組會針對不同的用戶群體,推出不同的運營策略。針對FPS新手,我們會盡可能的去引導,去保護,即使手法生疏,意識淺薄,也能在遊戲中獲得樂趣。對於普通的玩家,我們會推出大量的遊戲模式,各種武器裝備,趣味要素,以滿足他們對殺敵,對獲勝,對滿足感的需求。而針對高端玩家,他們更多的是希望通過比賽,來實現自我價值的提升。所以我們通過各類線上比賽,線下大規模聯賽,甚至於全球範圍內的知名電子競技比賽,來提供更多的展現舞台。
據悉,《風暴戰區TF》確實採用了真實物理碰撞系統,比如角色在房間內撞到椅子的話,椅子會翻倒,甚至還會發出聲音,這個系統更多的是增加遊戲的真實感和趣味性。在近期的本地化中,對這套系統沒有進行太大的調整,只是在地圖中,新增了不少使用該真實物理碰撞系統的道具來增加遊戲的樂趣。
對於大戰場概念下的TPS/FPS遊戲這一趨勢,鐘毅認為大戰場是近期才提出的FPS網游概念,也受到了一部分愛好軍事類游戲,能夠掌握戰場整體動向,並擅長團隊協作的用戶的喜愛。但從遊戲類型上來說,如果普通FPS遊戲是休閒遊戲的話,大戰場遊戲則更偏向於硬核遊戲。因為大戰場遊戲對玩家的操作水平,各方面的經驗知識要求非常高,普通玩家很難在短時間內掌握。所以就這點來說,小戰場FPS遊戲,還是目前FPS網游的主流類型。
最後,鐘毅透露,《風暴戰區TF》作為一款競技性非常強的FPS網游,線上線下的競技賽事會非常豐富。線上比賽,主要通過遊戲中的比賽系統來實現,包括定期舉辦的公會賽,大型聯賽。而線下賽事,除了世紀天成品牌賽事K1之外,還會定期舉辦全國范圍內的大型線下聯賽。另外,《風暴戰區TF》目前已參與了WCG全球比賽項目的評選。
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